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《生存边缘》Alpha 68 更新 - 模组支持

2026-09-12 05:01:37 神评论
17173 新闻导语

《生存边缘》Alpha 68重磅更新:正式加入模组支持!可自由调整游戏平衡、制作列表与战利品,同时性能提升15%,水面渲染焕新。立即体验自定义生存挑战!

模组支持

自发售以来呼声最高的功能之一:我终于为 Subsistence 加入了模组支持。玩家可以借此修改游戏,按照自己的喜好大幅调整核心平衡性。

玩家可以制作自己的模组,在本地游玩,也可以通过游戏内的模组管理器发布到 ,让其他人发现并游玩。

目前已经有。从彻底改变玩法的全面平衡性重做,到提升便利性和体验的小型模组,应有尽有。感谢所有创作者,也感谢体验这些作品的玩家们。

游戏内模组管理器

模组管理器可从游戏主菜单打开。在这里可以管理已安装模组的列表(包括你在 订阅的模组,以及你自己制作的模组)。

在这里可以新建模组,以及重命名、复制、删除、取消订阅等操作。列表支持搜索,也可按自制/已订阅/已发布进行筛选。

新建模组

点击“新建模组”按钮会弹出窗口,让你为新模组命名。随后点击“编辑”按钮即可进入编辑器。

注意:创建模组时,会在 Subsistence 安装目录的 Mods 文件夹内创建一个存放模组文件的文件夹(../Subsistence/UDKGame/Mods/Local/)。

模组管理器编辑器

编辑器会列出各类可修改的分类。今后我会根据模组作者的反馈和建议,继续扩充这些分类。

当数值被修改后,对应的数值和分区会显示“已模组化”标记,方便你随时掌握改动了哪些内容。

可以修改哪些内容?

目前的分区和数值太多,无法在此一一列出,建议你自己进编辑器看看。如果发现希望开放给模组修改的部分,欢迎告诉我。模组管理器目前仍处于较早期的版本,我打算随着时间推移不断扩充它的功能与范围。

其中影响最大的一些模组功能:

  • 修改游戏内所有物品的配方。

  • 修改玩家和所有制作台的制作列表。

  • 修改战利品掉落的战利品表。

  • Hunter 对玩家造成的伤害。

  • 武器伤害与使用磨损。

  • 发电效率(发电机/太阳能/风力)。

  • 建造物的耐久度与维修成本。

  • Hunter 掉落的战利品。

  • 食物的营养数值。

  • 以及更多……

修改制作列表

修改制作列表很简单,它们位于“玩家”分类下,或“建造物”分类中对应的制作台之下。

注意:BCU 制作列表还允许你为每件物品设置制作限制。例如,你可以让工作台在玩家放置了特定的基地设施(发电机/储物等)之后才能制作。

修改配方

制作配方、维修配方等都可以轻松修改。只需移除或调整所需物品及其数量,或通过物品浏览弹窗添加物品即可。你还可以拖放配方中的物品,调整它们在游戏中的显示顺序。

只有当该物品位于某个基地设施(工作台等)的制作列表中时,添加的质量/电力需求才会生效。

部分配方物品可能有不同状态(例如装满干净水的水壶,或是烤熟的肉)。这类物品在鼠标悬停时会出现一个按钮,可从其各种状态中进行选择。

修改战利品表

刚接触战利品表时可能会觉得有点复杂,但试上几次就会清晰起来。

游戏在决定战利品时,系统分为两个部分:

  1. 变体: 即物品槽位的列表,每个槽位对应一个特定的战利品池。

  2. 战利品池:即各个变体槽位从中抽取的物品列表。

当战利品容器填充时,游戏会随机选取一个变体(可能有多个)。随后,它会为该变体的每个槽位从对应的战利品池中抽取一件物品。

你还可以调整各变体以及池中单件物品的权重,并设置每个槽位抽取的最小/最大数量。

最好多试几次来验证你的改动。为此我在战利品表编辑器中加入了“测试战利品掉落”按钮。

该按钮会(在编辑器中)模拟打开当前战利品箱或掉落背包的过程。无需进入游戏即可细致调校战利品表,非常实用。

对比修改后与预设数值

当你在编辑器中做出改动后,数值或分区旁会出现“预设”按钮。将鼠标悬停其上会显示预设数值,点击则会询问是否恢复预设值。

如何使用模组游玩

模组可在存档启动界面启用(单人和合作均可)。它们可以应用到现有存档,也可以随时移除。可以同时添加多个模组,但顺序很重要:若多个模组修改了同一数值,排在上面的模组优先。

在使用模组游玩时,物品栏右上角会显示“已模组化”标记。

加入合作游戏或架设带模组的服务器

加入时,“加入游戏”弹窗会列出主机玩家或服务器正在使用的模组。如果这些模组已发布到 Steam 创意工坊,会出现一个按钮,让玩家在加入前订阅相应的创意工坊项目(也可拒绝订阅并退出加入流程)。

如果模组尚未发布,模组文件会直接从主机传输过来,随后继续加入流程。

将模组发布到 Steam 创意工坊

创建模组后,你可以直接从游戏内的模组管理器将其发布到 Steam 创意工坊。这样其他玩家就能在 Steam 上发现它,订阅并游玩。

你可以继续完善它并发布更新。所有已订阅的玩家都会通过 Steam 收到更新。

发布页面允许你上传图片来为模组塑造形象,同时还会显示好评、评分、订阅数等统计数据。在 Steam 上的模组创意工坊页面,你可以参与社区讨论、上传更多图片等等。

在专用服务器上运行模组
  • 对于已发布的创意工坊模组(推荐),只需把创意工坊 id 添加到 UDKDedServerSettings.ini 的“Mods”参数中即可。服务器首次运行时会自动下载该创意工坊模组,加入的客户端则会被提示进行订阅。

  • 对于未发布或自制的模组,只需把位于 Subsistence/UDKGame/Mods/Local 的模组文件夹复制到专用服务器的相同目录下。然后取出 mod.json 文件(位于模组文件夹内)中的 uuid,添加到 UDKDedServerSettings.ini 的“Mods”参数中。玩家加入时会直接从你的服务器下载该模组。

同时使用创意工坊模组和本地安装的未发布模组进行架设的示例:

[c]Mods=567890,81873EFT-F20C-56FE-BD9B-DAC37A0E2275[/c]

使用模组时成就会被禁用

在使用模组游玩时,成就及其统计数据会被禁用。不过在关闭模组后,它们会重新启用并继续记录。

本地自制模组的云存储

我已配置 Steam 云存储,自动保存和备份玩家的本地模组文件夹。因此即便你更换电脑或丢失了安装文件,下次启动游戏时 Steam 都会为你恢复自制的模组。


全新水面渲染

我更新了水体着色器。现在阳光会在水面上闪烁,日出与日落也变得更加好看。

水面反射

在转用完整引擎源码之后,我得以更新渲染管线并加入屏幕空间反射。你可以在图像设置中关闭它,不过它的性能开销不大,因此建议保持开启。

大幅性能优化

常规存档的性能应能提升约 15%。不过在对建造数量极多的存档进行测试时,帧数从 30 提升到了 120,因此实际效果可能差别很大。

游泳物理更新与修复

在引擎层面重做。尤其是在出水时,此前的「卡顿感」现在会变成平滑的过渡。

Rogue 收发器现在可以定位上锁的箱子

除了定位 Rogue 营地之外,收发器现在还能定位上锁的箱子。有玩家反馈它们用处不大,这项改动应该能显著提升它们的价值。

滑翔翼速度提升

升力也略有提高,让玩家在滑翔时能够飞越更远的距离。

其他值得注意的改动
  • 更新至较新版本的 Steam SDK。

  • 绳索的制作配方降低为 10 份纤维。

  • 修复了多人联机中的移动问题:客户端在向前冲刺后会略微「回弹」。

  • 启动游戏时的密码输入框现在带有显示/隐藏切换按钮。

  • 单人存档现在可以命名。

  • 重制了多个菜单界面面板,并加入了精致的动画与全新音效主题。

  • 在 Rogue 营地的 HUD 指示器上加入了距离显示。

  • 梯子舱盖现在可以上漆。

  • 修复了物品无法放置在三角形玻璃天花板上的问题。

  • 现在无法放置直接与其他建筑件穿模的建筑件。如果你更习惯此前的机制,可在选项->游戏设定中关闭。专用服务器配置中也新增了相应设置,供希望保留旧机制的管理员使用。

致所有对模组不感兴趣、更喜欢原版体验的玩家:很抱歉本次更新如此集中在这一项功能上。不过我确实认为,开始把更多掌控权交到玩家手中是很重要的事,很多玩家已经耐心期待了许多年。

我已经开始着手游戏的新内容了,非常感谢大家在开发继续推进期间的耐心与支持。我对这款游戏还有许多规划,敬请期待!📺

希望大家都度过了一个愉快的夏天(对澳大利亚的朋友们来说是冬天)!

CG

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架设你自己的服务器:

如果你想架设自己的专用服务器,我推荐 (因为我和他们的团队密切合作来支持这款游戏)。你也完全可以用自己的硬件来架设,服务器文件可通过 SteamCMD 免费获取。
你可以在这里查看详细的架设指南:
持续翻译支持致谢(排名不分先后):非常感谢你们的支持。
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【来源:steam】
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