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《坦克小队》开发日志第95期

导语
《坦克小队》第95期开发日志:Ponyri DLC新进展,CPU占用优化引入物理LOD系统,提升大型战斗流畅度。点击了解详情!
亲爱的坦克手们!

欢迎阅读我们的第 95 期开发日志。除了 Ponyri 的开发进展外,我们还有一些其他消息要分享。希望大家能喜欢这期内容 :)

状态报告

我们一直在持续推进游戏开发,过去几周主要集中在处理一些重大修复(主要是载具物理和步兵动画的优化,以降低 CPU 占用)以及推进 Ponyri DLC 的开发(详情见下文)。

Ponyri - 1 号区域 - 塔金斯基 (Taginski)

CPU 占用优化

我们目前最大的 CPU 消耗来源依然是载具物理计算。场景中生成的坦克越多、移动越频繁,CPU 占用就越高,而且所有这些物理计算都集中在处理器的单核上运行。

在与《Easy Red 2》的主创 Marco 交流后,我们决定尝试引入一套物理 LOD(细节层次)系统。如果载具距离玩家较远(或静止但距离稍近),其物理效果将被关闭,并切换为更简单的移动模式。

Ponyri - 1 号区域 - 塔金斯基 (Taginski)

玩家应该不会察觉到这种变化,但在大型战斗且同时活跃载具较多的地图上,优化效果会非常明显。

【来源:steam】

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