《全面战争:战锤40000》封闭测试报名即将截止
2026-09-12 03:18:53
神评论
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《全面战争:战锤40000》封闭测试报名9月14日截止!体验星际战士战役、多人对战,PC玩家速来,错过等下次!

各位全面战争玩家,
这里是关于我们封闭测试的简要更新。
首先要说明的是:本篇博文并不会透露我们计划中的所有内容。
我们仍在敲定细节,技术神甫们也在紧锣密鼓地进行游戏开发,因此我们更倾向于在计划完全确定后再深入讨论具体细节。
目前,有一个重要的日期需要记住:报名将于9月14日上午10:00(英国夏令时)/ 上午11:00(中欧夏令时)/ 下午5:00(中国标准时间)/ 下午6:00(日本标准时间)/ 凌晨2:00(太平洋标准时间)截止。
如果你一直打算报名但却拖延到了现在,请将此视为一个友好但最后的提醒。
自开发伊始,我们就一直希望将游戏交到你们手中。终于达到这一步,我们感到意义重大,也期待听到你们的反馈,让这款游戏成为它所能达到的极致。
考虑到这一点,以下是关于后续步骤的早期概览。
从一开始就明确测试的性质,这对我们来说非常重要。
这不会是一个高度打磨的演示版本。
它将是一个开发中的游戏切片,我们将其交到你们手中,是为了在开发持续进行的同时,从你们的体验中学习、发现问题并收集反馈。
这意味着你们会遇到漏洞(Bug)、占位资源、未完成的本地化、平衡性问题、粗糙的细节以及其他尚未按预期工作的内容。这都是流程的一部分,也是我们进行封闭测试的原因之一。
虽然我们会在稍后分享更多细节,但封闭测试仅限PC平台(通过Steam),并将专注于游戏的几个核心体验,包括:
请注意:灵族(Aeldari)在封闭测试期间将无法游玩。我们知道你们许多人都很期待看到他们,但他们的命运丝线尚未编织完成,未来我们将有更多关于该派系的内容与大家分享。
现在,请将此视为一个机会,比活动试玩版更深入地体验这款处于开发中的游戏,告诉我们哪些地方做得好,哪些地方做得不好,并帮助我们将其变得更好。
封闭测试的响应超出了我们的想象。看到如此多的人报名令人难以置信,我们衷心感谢每一位想要帮助我们完善游戏的人。
然而,如此热烈的响应也意味着我们无法为所有报名者提供名额。我们真心希望能够满足所有人,但在开发阶段,我们需要保持参与群体更加专注,以便能够妥善处理反馈并迅速采取行动。
我们将向所有报名者发送一份问卷,如果你仍希望被纳入考虑范围,则需要完成该问卷。问卷流程完成后,我们将筛选出参与者,并联系他们提供关于如何访问测试的详细信息。
请诚实回答问题;我们并不在寻找某种特定类型的玩家。问卷将帮助我们汇集一个能够反映全球社区的群体,从经验丰富的《全面战争》老兵到刚接触该系列的新玩家。
这一点很重要,因为我们不希望只听取单一的视角。拥有数千小时《全面战争》游戏经验的玩家,与第一次体验游戏的玩家,看待事物的角度自然不同,而这两种观点都极具参考价值。
请记住,完成问卷并不保证一定能获得封闭测试的名额。
没收到邀请并不意味着你就完全被排除在行动之外了。
虽然实操体验仅限于封闭测试参与者,但我们还有其他计划,帮助大家共同参与这段旅程。其中包括一场直播,开发团队成员将会在直播中游玩测试版本,并分享背后的设计思考。
更重要的是,被选中参加封闭测试并非影响游戏未来的唯一途径。
从参与测试者那里收集的反馈极具价值,但那些没能获得名额的玩家所进行的讨论同样重要。我们会阅读这些讨论,也会进行探讨,它们依然会影响我们的决策。
一些最好的点子并非来自问卷或Bug报告。它们来自于你们分享所见、辩论功能、挑战我们的假设,并告诉我们什么才是最重要的。
我们不做任何承诺,但谁知道呢,未来或许还有其他参与的机会。
我们进行这次封闭测试只有一个原因:在发布前改进游戏。
我们提前将游戏交给你们,是为了让你们告诉我们哪些功能有效,哪些无效,以及哪些地方可以做得更好。我们将把这些反馈带回给开发团队,并利用它来指导我们后续开发过程中的讨论与决策。
同样重要的一点是,我们希望在这个过程中保持透明。测试结束后,我们将分享我们的收获,重点介绍反复出现的主题,并讨论你们的反馈是如何帮助塑造我们思路的。
这并不意味着每一个建议都会成为现实,或者每一条反馈都会导致改动。但如果我们要求你们投入时间帮助我们测试游戏,那么我们对所听到的声音以及它们如何影响我们的方案保持公开透明,就是公平的。
我们将此视为我们与你们之间的协作过程。目标不仅仅是找出问题,而是进行坦诚的对话,挑战假设,收集不同的视角,并最终让游戏变得更好。
无论你最终是否参与封闭测试,或是从旁关注,我们都依然希望听到你们的想法。加入我们的《全面战争》Discord频道或CA社区,继续保持交流。我们会聆听你们的声音。
战场上见。
— 《全面战争》团队

各位全面战争玩家,
这里是关于我们封闭测试的简要更新。
首先要说明的是:本篇博文并不会透露我们计划中的所有内容。
我们仍在敲定细节,技术神甫们也在紧锣密鼓地进行游戏开发,因此我们更倾向于在计划完全确定后再深入讨论具体细节。
目前,有一个重要的日期需要记住:报名将于9月14日上午10:00(英国夏令时)/ 上午11:00(中欧夏令时)/ 下午5:00(中国标准时间)/ 下午6:00(日本标准时间)/ 凌晨2:00(太平洋标准时间)截止。
如果你一直打算报名但却拖延到了现在,请将此视为一个友好但最后的提醒。
自开发伊始,我们就一直希望将游戏交到你们手中。终于达到这一步,我们感到意义重大,也期待听到你们的反馈,让这款游戏成为它所能达到的极致。
考虑到这一点,以下是关于后续步骤的早期概览。
我对封闭测试有哪些期待?
从一开始就明确测试的性质,这对我们来说非常重要。
这不会是一个高度打磨的演示版本。
它将是一个开发中的游戏切片,我们将其交到你们手中,是为了在开发持续进行的同时,从你们的体验中学习、发现问题并收集反馈。
这意味着你们会遇到漏洞(Bug)、占位资源、未完成的本地化、平衡性问题、粗糙的细节以及其他尚未按预期工作的内容。这都是流程的一部分,也是我们进行封闭测试的原因之一。
虽然我们会在稍后分享更多细节,但封闭测试仅限PC平台(通过Steam),并将专注于游戏的几个核心体验,包括:
- 教程的第一部分
- 开篇的两个单人战役(仅限星际战士)
- 多人游戏和自定义战斗(可游玩星际战士、星界军、欧克兽人及自定义派系)
- 我们先进的自定义系统
请注意:灵族(Aeldari)在封闭测试期间将无法游玩。我们知道你们许多人都很期待看到他们,但他们的命运丝线尚未编织完成,未来我们将有更多关于该派系的内容与大家分享。
现在,请将此视为一个机会,比活动试玩版更深入地体验这款处于开发中的游戏,告诉我们哪些地方做得好,哪些地方做得不好,并帮助我们将其变得更好。
接下来会发生什么?
封闭测试的响应超出了我们的想象。看到如此多的人报名令人难以置信,我们衷心感谢每一位想要帮助我们完善游戏的人。
然而,如此热烈的响应也意味着我们无法为所有报名者提供名额。我们真心希望能够满足所有人,但在开发阶段,我们需要保持参与群体更加专注,以便能够妥善处理反馈并迅速采取行动。
我们将向所有报名者发送一份问卷,如果你仍希望被纳入考虑范围,则需要完成该问卷。问卷流程完成后,我们将筛选出参与者,并联系他们提供关于如何访问测试的详细信息。
请诚实回答问题;我们并不在寻找某种特定类型的玩家。问卷将帮助我们汇集一个能够反映全球社区的群体,从经验丰富的《全面战争》老兵到刚接触该系列的新玩家。
这一点很重要,因为我们不希望只听取单一的视角。拥有数千小时《全面战争》游戏经验的玩家,与第一次体验游戏的玩家,看待事物的角度自然不同,而这两种观点都极具参考价值。
请记住,完成问卷并不保证一定能获得封闭测试的名额。
如果我没被选中怎么办?
没收到邀请并不意味着你就完全被排除在行动之外了。
虽然实操体验仅限于封闭测试参与者,但我们还有其他计划,帮助大家共同参与这段旅程。其中包括一场直播,开发团队成员将会在直播中游玩测试版本,并分享背后的设计思考。
更重要的是,被选中参加封闭测试并非影响游戏未来的唯一途径。
从参与测试者那里收集的反馈极具价值,但那些没能获得名额的玩家所进行的讨论同样重要。我们会阅读这些讨论,也会进行探讨,它们依然会影响我们的决策。
一些最好的点子并非来自问卷或Bug报告。它们来自于你们分享所见、辩论功能、挑战我们的假设,并告诉我们什么才是最重要的。
我们不做任何承诺,但谁知道呢,未来或许还有其他参与的机会。
反馈将如何被使用?
我们进行这次封闭测试只有一个原因:在发布前改进游戏。
我们提前将游戏交给你们,是为了让你们告诉我们哪些功能有效,哪些无效,以及哪些地方可以做得更好。我们将把这些反馈带回给开发团队,并利用它来指导我们后续开发过程中的讨论与决策。
同样重要的一点是,我们希望在这个过程中保持透明。测试结束后,我们将分享我们的收获,重点介绍反复出现的主题,并讨论你们的反馈是如何帮助塑造我们思路的。
这并不意味着每一个建议都会成为现实,或者每一条反馈都会导致改动。但如果我们要求你们投入时间帮助我们测试游戏,那么我们对所听到的声音以及它们如何影响我们的方案保持公开透明,就是公平的。
我们将此视为我们与你们之间的协作过程。目标不仅仅是找出问题,而是进行坦诚的对话,挑战假设,收集不同的视角,并最终让游戏变得更好。
无论你最终是否参与封闭测试,或是从旁关注,我们都依然希望听到你们的想法。加入我们的《全面战争》Discord频道或CA社区,继续保持交流。我们会聆听你们的声音。
战场上见。
— 《全面战争》团队
【来源:steam】
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