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太空战舰始末

2018-09-12 16:35:42 神评论

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天看到一则新闻,说有款开炮的游戏要出宇宙玩法……

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这款游戏就是《战舰世界》。为了避免广告嫌疑三叔先声明一下,这游戏我没怎么玩,据说很花钱——在它之前还有一款战争游戏“坦克世界”,也是空中网的,据说也很花钱。我有个朋友是某硬件公司(就是最近出2080那个)总监级别,玩坦克世界据说花的钱已经可以买一架宝马……所以本文肯定不是劝你去玩坦克世界或战舰世界,除非你家里真的有矿。

今天主要是想说一下这个“太空+战舰”的套路。

(DOTA界曾经有个战队外号是“银河战舰”,也算是从侧面证明这个套路有多流行)

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说到在太空里开战舰,那历史可就长了。1974年日本人就做过一部动画《宇宙战舰大和号》,讲公元2199年地球因遭到神秘行星加米拉斯的攻击而濒临灭亡,这时远在14万光年外的伊斯坎达尔星派出“宇宙战舰大和号”拯救地球、拯救太阳系的故事。其中“大和”这个名字来自于二战中日本人造的超级战列舰,某种意义上是日本海军、日本这个国家的象征(日本人自称大和民族)。因此“宇宙战舰大和号”也可以理解为日本人的一种意淫:地球被打得要跪了这时我们日本人开着大和号来拯救地球……同名游戏《宇宙战舰大和号》于1999年在PS上发行,制作水平一般。

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(“大和”是人类历史上最大的战列舰,广泛见于各大游戏中,比如碧蓝航线、**等。《星际争霸》里人族的最强武器也叫“大和战舰”。历史上的大和号参与了冲绳战役,被美军击沉在九州以南50海里处)

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同样是在1999年,Relic公司制作了一款理念相当超前的“太空RTS”,这就是《家园》。游戏的背景是太空,你操纵各种飞船在太空中与敌人战斗,小的叫“飞艇”,大的是“战舰”。由于它是3D游戏,在当时显得很另类(99年主流的RTS游戏无论星际还是帝国2都是2D游戏)。所以《家园》和后来出的《家园2》一直不怎么火。不过因为太空战舰这个主题,长期以来它也有一批固定爱好者。之前三叔还报道过由一位女玩家“妖都”:她制作的家园2MOD“菲雅利帝国”有全新的舰船皮肤、上百万字的设定和小说,几万名爱好者因此称她为“女皇”。

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《家园2》是2003年上线的,而2003年还有另一款“太空+战舰”主题的游戏,那就是EVE(国译“星战前夜”)。这款游戏十分硬核,新手任务要你学会一个至今三叔都没搞懂是怎么玩的操作……所以很多人面对这款游戏会有一种智商被爆的感觉,这也是它一直以来玩家数量不多的原因。另一方面,虽然它应该属于一种大型SLG游戏,但它和MMORPG一样有小船、中船、大船。而游戏里的大船很贵,价值动辄上万元人民币,而且为了开大船还要先花一年时间挂技能……也就是说这个游戏既要你的钱也要你的肝,很多人玩EVE都是五年起,因为说真的,一两年你根本都搞不懂这游戏怎么玩。像游戏里最大联盟PIBC的CEO“军用馒头”,玩EVE国服已经12年了。

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当然EVE也有它的问题,那就是游戏太大了,玩家很容易感觉自己是无足轻重的炮灰。当联盟的CEO当然好但CEO只有一个,更多的只是基层员工。相比起来,《战舰世界》里玩家操纵战舰直接轰碎对手,是不是更有趣?也不见得。

情况是这样的:战舰世界这个“太空战斗”,本质上就是换了个皮,比如把海水去掉(但船边的波动效果还在),把原来的天空贴图换了个日月星辰的背景等等。

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(顺便说一句,可能是因为感觉用户都是中年油腻男性、喜欢**,他们的宣传视频每次都有个外国**跳舞,特别尬。三叔看到“太空战舰”几个字感觉有兴趣,点进去还没看清楚是啥战舰忽然一个**开始扭动!在地上疯狂地摩擦!是魔鬼的步伐!我还以为来到了“这就是街舞”现场)

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宣传视频里忽然来了这么一段是什么梗?

最重要的是“船”的样子。之前说了,有个美女自己做了《家园》的MOD——那里面的船无论大小,都很有“太空”特色。比如没有舰桥、舰岛,形状也不规则、主要攻击武器是激光等等。因为太空里没有空气阻力,不需要考虑风阻。EVE里的大船基本也都是不规则外形,比如“神使级”看起来像个蘑菇(或说像个螺丝钉)、“俄洛巴斯级”像个鸡腿等等。而《战舰世界》里的船,一眼看去和海里游的没啥区别,就是多了些闪闪发光的灯带;打的时候也不是发射激光而是从炮管打炮弹,2018年了还在用弹道武器,这也叫太空战舰?非要说的话,“宇宙战舰大和号”也是普通战舰的样子(尾部加装了推进引擎,底部有转向舵),问题在于它是1974年的啊!

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我始终觉得很多男性有“巨舰大炮”的梦想,另外还有“御风飞行、翱翔太空”的梦想,两者加在一起“太空战舰”的概念深受喜爱也不足为奇。但最好是来点正宗、靠谱、像模像样的太空大战,如果就只是这样换皮的话,那可就有点挂什么卖什么的味道了。

【编辑:WF】