国内手游市场竞争加剧《果冻消消乐》倍受青睐
17173 新闻导语
2014年过半,手游热度依然不减。记得去年这个时候,不少人看手游是“奇货可居”纷纷扎进这个行业,一年过去了,他们又回到了职场。为什么呢?因为,热起来的市场从来不会是屌丝玩得起的行当。
2014年过半,手游热度依然不减。记得去年这个时候,不少人看手游是“奇货可居”纷纷扎进这个行业,一年过去了,他们又回到了职场。为什么呢?因为,热起来的市场从来不会是屌丝玩得起的行当。
今年,手游一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为手游的主角尚未登场。
手游行业格局正在发生聚变,甚至整个网游市场的格局也将重新排列,手游的无局限性、庞大用户数等特点或许将来成为整个游戏产业的主导。那么手游该怎么玩,整个游戏产业该怎么玩?
业内都说,手游用了一年时间走完了端游五年的路,其实何止五年,无论是从资金,还是硬件、用户基数,支付条件、网络等,手游行业爆发的条件都远高于端游和页游。
以休闲消除手游为例,包括全球知名游戏开发商King Digital开发的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》等消除游戏抢滩国内市场,使得玩家间又兴起了消除手游热,这其中以由嘉丰永道(北京)科技有限公司研发并发行的《果冻消消乐》为代表的国产手游也取得了S级的好成绩。目前,《果冻消消乐》在多家安卓上架后下载次数已超百万,次日留存率超过48%,七日留存则达到了27%,从数据上证明该类游戏正受到国内玩家追捧。
手游行业在未来几年可能依然是全球新兴行业中成长速度最快的行业之一。国际数据公司(IDC)近期预测称,2018年中国移动游戏市场规模将接近1000亿(937.8亿)。其中,2013~2018期间国内移动游戏市场的年复合增长率(CAGR)约为52.9%,是同期全球移动游戏市场(CAGR=23.7%,DFCIntelligence)的2倍多。
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