大家好,
我们想在上次更新后与大家分享一些后续进展,特别是关于在线竞技以及我们近期所做的网络调整。
如大家所知,自V1.4版本以来,我们已经回滚了针对网络协议的一些初步改动,并一直在密切监控性能表现和社区反馈,同时也深入调查了我们所发现的一些问题。
我们计划在下周(9月15日,周二)部署一项修复程序,我们相信这将即刻改善所有玩家的在线体验。该修复与网络协议本身无关,但这一行代码有望极大改善近期部分玩家反馈的所谓“网络代码(netcode)”导致的碰撞异常问题。我们认为这可能是即便在使用RUDP时仍出现碰撞问题的原因所在。
展望未来,关于在线特殊赛事日历——我们正在调整赛程,以加入公开的网络测试(Open Beta)。
测试活动将在每周五进行,项目将于下周五开启,内容是银石赛道(Silverstone)6小时耐力赛,随后一周将进行勒芒(Le Mans)12小时测试。
在实时环境下进行测试可能会有变动,且由于修复程序的快速部署,我们无法提前承诺过久的日期,但我们会持续向大家更新进展。
在为10月份的勒芒24小时耐力赛(24 Hours Le Mans)做准备和预热的过程中,我们选择运行一套实时测试计划,希望能借此在进行各类网络调整的同时,收集尽可能多的真实环境数据,并实现实时监控。我们深知大家的时间宝贵,但尽可能多地参与测试,确实能帮助我们更快地部署可靠的修复方案。
更新后的赛历
测试(TESTs) – 9月14日当周 – 每周单人赛(周二及周四) / 90分钟勒芒 / Hypercar、WEC LMP2、LMGT3

