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《吸血鬼酒吧大亨》柜里藏尸,镜头拉远,墙上开门

2026-09-11 22:31:29 神评论
17173 新闻导语

《吸血鬼酒吧大亨》大型修复更新!停尸柜终于能存满9具尸体,无门房间不再卡死,超宽屏视野恢复。横死、任务卡顿、仆从罢工等20+问题一网打尽。立即查看详情!

向诸位暗夜之子致意。

我的主人 Vladimir de La Ligne 一直在读诸位的来信,其中几封让他笑得实在太久了。几位主人被一间没有门的房间挡在了自己的建造菜单外头,而时间一直停着。一个停尸柜明明有九个抽屉,却从来只肯再给一具尸体腾地方。一个镜头在最宽的屏幕上卡在了放大状态。他自己也揪出了几桩惨事,其中就有一位教程里的客人,存档的时机稍有不巧,就可能凭空消失。今晚的清单上只有修补,每一处都是我在他冰冷的目光下完成的。

⚖️ 平衡与调校
  • 您的停尸柜真正存得住尸体了,存多少由您决定。停尸柜面板上的那个数字过去身兼两职:它既限定停尸柜最多收多少具尸体,也告诉您的仆从什么时候该把柜子清空。局面一稳定下来,所有活儿就全压在同一个抽屉上,只要这个抽屉被占着、又没有空闲的机器,新来的尸体就只能躺在地上干等。现在不管这个数字是多少,停尸柜都会一直接收尸体,直到 9 个抽屉全部装满,而您的仆从只会把超出这个数字的尸体运走。这个数字如今叫作存放尸体数(原名清空阈值),范围从 1 到 9 改为 0 到 8。新游戏默认设为 5,把鼠标悬停在停尸柜上,会显示柜里有几具尸体(满额 9 具)。设为 0 时,只要有机器空出来,每具尸体都会马上被运走。如果您用的是旧存档,请看一眼这个数字:数字越高,繁忙之夜里能空出来的抽屉就越少。

  • 停尸柜总算会解释自己了。那个数字两旁的减号和加号按钮,过去显示的是一条关于搬运尸体的警告,叫您在同一个房间里放一个下水道井盖。现在它们显示的是这项设置本身的说明。两张停尸柜分配帮助页(帮助 > 机器)也不再互相重复了。第一张原先把房间分配说成应对恐慌的办法;现在它改为解释恐慌由什么引发(一具人类看得见的尸体,不论有没有人搬着),并建议把停尸柜和您处理尸体的机器放进一间仅限仆从的房间。第二张讲的是停尸柜的面板和它的存放尸体数,而停尸柜房间分配控件上的提示框,说明的也正是这个控件的作用。

🩸 已驱逐的害虫
建造与房间
  • 没有门的房间不会再把您锁在建造之外。当某个房间与外界隔绝、同时又有人类正在恐慌时(这常常发生在您刚在有人占用的格子上建造之后),游戏会按设计冻结时间,可恐慌却让五个建造按钮一直变灰、无法点击。您没法放置那扇能解救酒吧的门,时间停着恐慌又结束不了,重新读档也还是同样卡死。现在时间冻结期间,建造按钮依然可用,您可以放置您的门或拱门。已经在恐慌的客人会暂时平静下来,也不会让您在警觉上付出代价。等每个房间都重新有了通路、您也关上了建造菜单,时间就会恢复流动,恐慌也会重新开始,并带来它一贯的后果。暂停本身仍然保留:没有通路的房间依旧会让时钟停下,直到您把它修好。

  • 恐慌会等您离开建造菜单再发作。如果您正在建造时有客人开始恐慌,比如您刚卖掉的那个格子里的住户,菜单就会在您干到一半时砰地关上。现在恐慌会等到您关闭菜单,有时还会再多等几秒,然后才开始,后果和以前一样。

  • 拆掉一堵墙,客人照样上门。两个房间合并时,新房间会沿用其中一间的区域,而选哪一间取决于一个您看不见的顺序,于是一间设为仅限吸血鬼的房间可能一声不响地吞掉一间设为所有人的房间。人类没了座位就不再上门,没过多久就谁也不来了。现在合并后的房间会采用两者中更开放的那个区域(先所有人,再仅限吸血鬼,最后仅限仆从),酒吧的座位数也会立即更新。如果您的酒吧已经因此变得空无一人,请在房间分配中把一间有桌子的房间改回所有人

  • 已摆好的家具重新显示出售按钮。在同一次游戏中离开一个关卡、再载入一个关卡之后,拿起一件已经摆好的家具时,它的出售按钮可能不再出现,右键也不一定能第一下就关掉建造面板。现在无论您载入多少个关卡,两者都恢复正常了。

进程与任务
  • 声望面板不再往您的装潢脸上贴金。盛大准备中,面板可能显示海盗 25%、波利尼西亚风 25%,两个目标却都没有打勾:面板会把每种风格四舍五入到最接近的整数百分比,于是 24.9% 显示成了 25%,而目标检查的是精确占比。现在风格百分比一律向下取整,所以只要求单一风格的目标,会在面板显示出所需数字的那一刻打勾。在没有改动过的酒吧里,某些风格可能比以前少显示一个百分点,各行加起来也可能略低于 100%。没有任何目标因此变得更容易或更难。

  • 创建VIP专区这项任务,数的是您酒吧里实实在在的东西。垃圾巷的这个教程里,如果桌子周围早就摆好了椅子,之后您才把房间设为仅限吸血鬼,这些椅子只会被算进一部分,于是椅子明明就在那里,放置4把椅子的计数却可能一直不到 4。另外,如果这个房间后来在建造时失去了仅限吸血鬼分配,目标仅限吸血鬼会一直保持打勾,放置桌子放置4把椅子却再也勾不上。现在,关卡载入时,以及您每次摆放或出售家具、每次更改分配时,任务都会核对您实际的家具和分配情况。每次核对时,仅限吸血鬼放置桌子这两个目标一旦不再满足,就会取消打勾,任务追踪栏也会显示您还差的那一步。

  • 配送目标追上了各自的任务进度。库存告急中,一位主人看到目标上的血腥伯爵茶停在 49 份(共需 50 份),而配送任务那边已经记了 60 份送达,还不肯再收。整个任务永远也完成不了。现在配送目标会跟随它所属任务自己的计数。只要任务仍在进行,并且已经把某件货物记为全部送达,目标就会在您下一次配送时或关卡载入时填满并打勾。

  • 教程的第一位客人挺得过读档了。垃圾巷,任务给上一个人一杯饮料全靠教程在这一刻给您的唯一一位客人,也就是原先住在这里的那个人本人。如果存档的时机不对,赶在他进门之前,他就可能从此消失,只给您留下一间空荡荡的酒吧和一个完成不了的任务。现在读取这样的存档会让他回来,而且只回来一个,他还会找个座位坐下,好让您招待他。

  • 奖励窗口不再扣着时钟不放。在同一次游戏中玩完一个关卡、再载入另一个之后,奖励窗口可能卡住不走:确认按钮毫无反应,时间也停着,而且每点一下都会把它的研究点数再加一遍,直到顶到 999 的上限。现在它点一下就会关闭,时间重新走起来,研究点数也只加一次。

仆从与机器
  • 去过吸血牛马中介之后,您的仆从又肯听话了。如果您恰好在镜头飞向中介的那一刻打开了家具菜单,或者点了一条会打开商店的库存警报,游戏就会卡在家具摆放模式里,藏在已经隐去的界面背后。回到酒吧后,您的仆从对每一次点击都充耳不闻。现在这些菜单会在界面隐藏之前先关上,您回来时手下也会照常听令。

  • 催眠师又能把自己的拘禁室填满了。极少数情况下,拥有催眠能力的仆从可能会卡在为某一间特定的拘禁室抓人上,一次又一次地失败,而酒吧的其余部分照常运转,因此很容易被忽略。现在他们为那间拘禁室所做的尝试又能成功了。

镜头与屏幕
  • 在吸血牛马中介里存的档,读取后会回到您的酒吧。只要是在中介里面时存的档,读档时都会把镜头放回那里,于是您看到的要么是一片黑屏,要么是从外面看过去的中介。现在读档时镜头会回到关卡的边界之内,画面上是您的酒吧。

  • 超宽屏找回了宽阔的视野。您去过城市地图、再回到酒吧之后,酒吧会在本次游戏余下的时间里一直沿用地图那种更紧凑的取景。在 32:9 显示器(5120x1440、3840x1080)上,这就意味着酒吧画面一直卡在放大状态,怎么缩小都无济于事。现在,离开城市地图时就会恢复游戏启动时选定的取景。在其他屏幕上,去过地图之后的酒吧视野会比以前略宽一些,16:9 下大约宽 4%。

  • 特宽屏幕在城市地图上能看到更多内容。在 32:9 屏幕上,地图铺满了宽度,但与 16:9 相比,高度少了大约一半。现在,宽于 2.4:1 的屏幕会按 21:9 屏幕的方式为地图取景,左右两侧留出黑边。21:9 及更窄的屏幕没有任何变化,而且黑边只会出现在城市地图上。

  • 胜利之后的归途一路顺畅。打赢一关后回到城市地图,游戏可能会一路卡顿到下一关载入为止:一位主人的机器平时稳定在 60 帧,这时只剩每秒 20 帧左右,看上去跟卡死差不多。现在它和通过暂停菜单离开时一样流畅。

界面与语言
  • 提示框不再挡住它们所描述的标签页。把鼠标悬停在购买自动化首要配送任务次要配送任务上时,提示框会正好压在标签栏上,偏偏挡住您要点的按钮;而销售的提示框却飘在远远的上方。现在这五个提示框都会紧贴在标签页上方弹出。

  • 仆从的状态条不再管他叫顾客。在仆从的面板上,血液酒精浓度娱乐这两个状态条的提示框写的是“顾客的血液酒精浓度”和“顾客的娱乐需求”。现在它们写的是血液酒精浓度娱乐需求,对仆从和顾客都同样贴切。

  • 对话中途切换语言,回答选项依然看得清。在对话开着的时候去选项里更改语言,可能会让回复按钮变成一片空白。现在它们会在片刻之后以新的语言显示出来。

  • 意大利语和西班牙语的文本回到了正确的语言。在意大利语中,支线任务害虫灭绝的标题错乱不堪,还混进了一半西班牙语。在豪华库存中,悬停第一个目标时显示的帮助文字,意大利语玩家看到的是西班牙语,西班牙语玩家看到的却是意大利语。两处都已修复。

  • 三张俄语帮助页的正文乖乖待在标题下面了。在俄语中,三张帮助页(窗户、门和拱门仆从属性,以及按平方米涂装)的正文可能会压到页面标题上。现在它们的俄语正文更短,意思不变。

  • 错误报告工具宁可认输,也不再转个没完。发送失败时,加载动画可能会无休止地转下去(有位主人足足等了 10 分钟),或者窗口直接甩出一条原始的技术错误。现在上传卡住 3 分钟后就会放弃,发送失败时会以一条直白的消息收尾,提示您再试一次。这些新消息目前在所有语言里都是英文。请原谅我。

🦇 请继续送来您的报告

我靠你们的尖叫和那些该死的错误报告来打磨这游戏的獠牙。请用游戏内的报告工具发来,或者更好的办法,加入我们的 ,多数夜晚我都在那里潜伏。如果您非用老办法不可,卷轴可以寄到

如果今晚这游戏放过了您的神智,请留下一条评测。它能喂饱 Steam 的算法,也能让我在棺材外面多待一阵子。

为主人效劳,

Ludovic

Vladimir de La Ligne 的忠仆

赞美 Vladimir。

【来源:steam】
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