《snt计划》版本更新 - V0.068 - 新增养殖系统与战斗优化
2026-09-11 18:41:40
神评论
17173 新闻导语
《snt计划》V0.068版本更新!新增养殖系统,鸡舍离线也能产蛋;战斗优化支持快速结算,技能衔接更流畅;产能矩阵双倍产出,品质分解全服播报。快来体验新内容!
【养殖与制作】
新增养殖系统:鸡舍中的鸡可持续生产,关闭界面或离线仍会继续。养殖不消耗鸡,每轮用时5分钟。
【新增】鸡饲料*1 == 鸡蛋*3
【新增】杂草*3 + 牧草*3 == 鸡饲料*5
【新增】软木原木*100 == 1级鸡舍*1
“养殖系统”科技完成后新增赠送1级普通产能矩阵×1(绑定、不可交易)。
修复养殖扩地在材料齐全时仍可能无法解锁的问题。
修复长时间生产积压后取出、补料、移动或收回建筑时的漏算,并避免取出动物时额外消耗一轮饲料。
修复生产输出堵塞时的无效重复调度,并保护工业能源切换前尚未结算的生产进度。
【矩阵与品质分解】
【新增】1级产能矩阵:连续完成同一机器任务可累计产能,满额后的下一次实际产出获得双倍主产物及额外产物;分解失败保留双倍机会。
【优化】缺料、能源不足和输出仓满时保留产能累计;换任务、取消或回收机器时清零。装卸矩阵影响后续任务,保留已有累计。
【调整】品质矩阵与产能矩阵统一归入“矩阵”分类,机器界面显示产能累计及双倍待触发状态。
【新增】品质分解成功获得优良、稀有、史诗或传说品质物品时,将在系统聊天中向全服播报;品质分解物流与工业分解机器均支持。
【战斗】
【修复】修正控制状态结束后的显示同步、零时长及重叠控制的恢复判定。
【优化】施放技能保留普通攻击进度;普通怪物读条受到控制时可被打断,BOSS特殊打断条件保持不变。
【新增】符合条件的单人自动短战斗使用进度条快速结算,连续战斗减少页面切换;资源与奖励仍由服务器逐场结算。
【优化】符合条件的单人自动短战斗支持6秒内最多两次行动获胜,涵盖一次普攻及普攻后接一次无耗材技能;保留战后5秒等待。
【修复】完善快速结算的跨场重新同步、奖励与玩家数据持续同步,以及自动会话信息缺失时的恢复流程。
【修复】城镇Boss等长时间战斗中,技能事件数据过大可能导致战斗异常结束的问题。
【修复】战斗异常退出后生命值和魔法值未正确同步,导致再次进入时沿用旧资源数值的问题。
修复战斗状态反复提示恢复的问题,减少重复同步请求。
修复自动战斗结束后的退出,以及队员离队时被错误阻挡的问题。
闲置战斗房间到期后自动返回战斗大厅,并显示已退出房间的提示。
加固战斗自动控制与重连同步,避免旧界面数据影响当前战斗操作。
减少战斗状态未变化时的技能栏和行动显示重复刷新。
【优化】战斗期间点击顶部其他功能会先询问是否终止战斗;取消可继续战斗,确认后结束战斗并回到首页,再选择其他功能。
【新增】战斗结算界面增加“终止自动战斗”按钮,可在等待下一场时停止后续自动挑战;已开始的战斗仍会正常完成。
【城镇与强化】
修复城镇特产耗尽后旧数据和开发预览未同步造成的操作阻塞;城镇结构变化通过事件通知合并刷新,并支持跨页与重连恢复,不增加定时轮询。
【修复】强化和穿脱装备请求可能被错误识别为旧客户端的问题。
【修复】强化失败提示被页面刷新覆盖、点击确认后看起来没有反应的问题。
【修复】强化结果未确认时可安全重新确认,避免重复发起;同步中的提示会保留至数据更新完成。
新增养殖系统:鸡舍中的鸡可持续生产,关闭界面或离线仍会继续。养殖不消耗鸡,每轮用时5分钟。
【新增】鸡饲料*1 == 鸡蛋*3
【新增】杂草*3 + 牧草*3 == 鸡饲料*5
【新增】软木原木*100 == 1级鸡舍*1
“养殖系统”科技完成后新增赠送1级普通产能矩阵×1(绑定、不可交易)。
修复养殖扩地在材料齐全时仍可能无法解锁的问题。
修复长时间生产积压后取出、补料、移动或收回建筑时的漏算,并避免取出动物时额外消耗一轮饲料。
修复生产输出堵塞时的无效重复调度,并保护工业能源切换前尚未结算的生产进度。
【矩阵与品质分解】
【新增】1级产能矩阵:连续完成同一机器任务可累计产能,满额后的下一次实际产出获得双倍主产物及额外产物;分解失败保留双倍机会。
【优化】缺料、能源不足和输出仓满时保留产能累计;换任务、取消或回收机器时清零。装卸矩阵影响后续任务,保留已有累计。
【调整】品质矩阵与产能矩阵统一归入“矩阵”分类,机器界面显示产能累计及双倍待触发状态。
【新增】品质分解成功获得优良、稀有、史诗或传说品质物品时,将在系统聊天中向全服播报;品质分解物流与工业分解机器均支持。
【战斗】
【修复】修正控制状态结束后的显示同步、零时长及重叠控制的恢复判定。
【优化】施放技能保留普通攻击进度;普通怪物读条受到控制时可被打断,BOSS特殊打断条件保持不变。
【新增】符合条件的单人自动短战斗使用进度条快速结算,连续战斗减少页面切换;资源与奖励仍由服务器逐场结算。
【优化】符合条件的单人自动短战斗支持6秒内最多两次行动获胜,涵盖一次普攻及普攻后接一次无耗材技能;保留战后5秒等待。
【修复】完善快速结算的跨场重新同步、奖励与玩家数据持续同步,以及自动会话信息缺失时的恢复流程。
【修复】城镇Boss等长时间战斗中,技能事件数据过大可能导致战斗异常结束的问题。
【修复】战斗异常退出后生命值和魔法值未正确同步,导致再次进入时沿用旧资源数值的问题。
修复战斗状态反复提示恢复的问题,减少重复同步请求。
修复自动战斗结束后的退出,以及队员离队时被错误阻挡的问题。
闲置战斗房间到期后自动返回战斗大厅,并显示已退出房间的提示。
加固战斗自动控制与重连同步,避免旧界面数据影响当前战斗操作。
减少战斗状态未变化时的技能栏和行动显示重复刷新。
【优化】战斗期间点击顶部其他功能会先询问是否终止战斗;取消可继续战斗,确认后结束战斗并回到首页,再选择其他功能。
【新增】战斗结算界面增加“终止自动战斗”按钮,可在等待下一场时停止后续自动挑战;已开始的战斗仍会正常完成。
【城镇与强化】
修复城镇特产耗尽后旧数据和开发预览未同步造成的操作阻塞;城镇结构变化通过事件通知合并刷新,并支持跨页与重连恢复,不增加定时轮询。
【修复】强化和穿脱装备请求可能被错误识别为旧客户端的问题。
【修复】强化失败提示被页面刷新覆盖、点击确认后看起来没有反应的问题。
【修复】强化结果未确认时可安全重新确认,避免重复发起;同步中的提示会保留至数据更新完成。
【来源:steam】
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