《原神》63位角色声音“被AI盗用”,米哈游获赔75万元
首例AI声音侵权案宣判!《原神》维权胜诉获赔75万,法院明确游戏角色声音版权归属,AI盗用原声终受法律制裁,点击了解详情。
随着生成式人工智能技术快速普及,AIGC深度渗透影视、动漫、游戏等文创产业链,在帮助行业降本增效的同时,技术滥用引发的知识产权侵权纠纷数量持续上涨。近日,上海市浦东新区人民法院公开宣判上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争纠纷案,为AI时代游戏声音版权保护确立司法标杆。
本次案件由米哈游发起维权诉讼。2025年,米哈游发现一款市面流通的AI变声软件,在未取得官方授权的前提下,擅自提取、使用《原神》63款游戏角色的声音资源包,同时直接挪用游戏角色官方立绘海报作为宣传素材,吸引用户付费购买对应的变声服务,开展商业化牟利。针对该侵权行为,米哈游对该软件运营主体提起诉讼,追究其不正当竞争及侵权责任。
案件审理过程中,双方核心争议聚焦于AI模型训练生成声音特征的法律权属界定。被告方辩称,涉案AI变声效果由大模型训练生成,且角色原声的基础权利归属于配音演员个人,米哈游无权主张相关权益。
经司法声纹鉴定结果判定,涉案软件的试听语音与《原神》角色原声倾向认定同一。同时被告方承认,仅使用每款角色一分钟左右的音频素材,混合其他内容便完成了AI大模型训练,整体训练素材高度依托《原神》官方原声资源。
浦东法院知识产权审判庭法官徐弘韬对案件判决依据作出阐释,游戏角色的独特音色特征并非单纯由配音演员演绎决定,而是与游戏角色预设属性、技能设定等核心内容深度绑定,具备识别商品与服务来源的商业标识属性,对应的知识产权权益归属游戏运营企业。本次判决明确了游戏角色声音的法律保护边界,填补了行业司法认定空白。
法院最终裁定,被告未经授权商用《原神》角色声音与视觉素材的行为,构成不正当竞争,判令其立即停止全部侵权行为,赔偿米哈游经济损失及合理维权开支共计75万元。该案一审宣判后,被告曾提起上诉,后续主动撤回上诉,目前判决结果已正式生效。
游戏角色声线、情绪演绎是游戏厂商投入大量成本打造的核心品牌资产,也是玩家建立角色情感认同的关键要素。第三方主体未经授权抓取游戏原声素材,通过AI技术改造后进行付费商用,属于侵权牟利行为,严重损害原创厂商合法权益,扰乱文创行业市场秩序。
图4
2026年9月7日,最高人民法院发布《关于依法审理涉人工智能纠纷案件的意见》,这是国内首部最高法出台的AI司法裁判专项文件。文件明确规定,未经自然人同意,使用其声音作为训练语料,模仿音色、语调、发音风格生成可识别合成人声的行为,属于侵害声音权益的违法行为。该新规落地,标志着AI擅自复刻、盗用他人声音商用的行为,彻底告别法律灰色地带。
本次上海首例AI声音仿冒不正当竞争案的生效判决,结合最高法最新司法意见,清晰厘清了AI技术创新与知识产权保护的合法边界。随着AI相关司法规则不断细化、行业合规指引持续完善,依托技术中立规避侵权责任的不正当竞争行为,将受到明确的法律约束与惩处。对于游戏行业而言,尊重原创知识产权、规范AI技术应用,才能让人工智能成为产业创新的正向助力,保障行业健康有序发展。






