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《地城拓荒》新手指南 新手该怎么玩

2026-09-11 17:03:01 神评论
17173 新闻导语

《地城拓荒》新手指南:开局选蜥蜴人坦克+三远程,详解四人队伍配置与基地建造技巧,手把手教你铲平岛屿、铺设农场、培养角色,快速上手!下面为大家带来地城拓荒新手攻略。

《地城拓荒》抢先体验阶段内容有限,本指南围绕基础四人队伍配置与基地建造展开。开局可先做教程远征熟悉基础,再退出改用自定义开局,主力选择蜥蜴人钝器与盾牌坦克,搭配自然法师、水法师与弓箭手组成一坦三远程,并逐步铲平初始岛屿、铺设农场与升级角色。

因游戏处于抢先体验阶段,内容有所局限,但会尽量涵盖基础四人组队配置与建筑建造。

开始

建议要么先做教程远征熟悉基础,然后退出再选自定义开局,要么直接自定义开局。教程角色虽然都是独一无二的,但确实有点不尽如人意。

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依我看,最想要的主力角色是蜥蜴人,主副特质都选钝器/盾牌。选蜥蜴人是因为它有钝器/盾牌精通;选钝器是因为它有不错的防御选项,还能和盾牌/坦克协同;选盾牌则是因为坦克本身。他是第一道防线,升级并拿到更好的材料护甲后很快就会强得离谱。特质可能很重要,它们似乎会改变你能获得的武器专精。有个盾牌精通,但我推荐奴隶那个,我记得是给物理抗性并减少能量消耗。比起损失技能点,我更看重所需的属性。然后是那个加更多饥饿和更多生命的副特质,我记得是这样。它的英文翻译名字很怪,截图里有图,我想是叫“腹中乞儿”。副特质选项可能挺有意思,但这取决于你愿意重随多少次来拿到你想要/需要的两个。

接下来,我最终采用了类似MMO/战术RPG的基础配置:一个坦克加三个远程。于是,我选了一个精灵自然法师,如果你熟悉《英雄联盟》的话,基本就是那里的婕拉。或者说,是个植物召唤师。不过,她也有很多治疗能力。所以,我会以精灵身份主修/辅修自然魔法开局。你一开始一段时间内还无法使用魔法,所以在你刚起步当“法师”时,给他们配上木弓并制作大量箭矢。在你不得不早期发力的阶段,他们的表现会非常扎实,能做出不错的贡献,尽管制作箭矢可能有点烦人,但也不算真的麻烦。我推荐“慢学者”副特质,或者任何用更少经验换取全属性提升的特质。法师可选的副特质里我喜欢的本来就不多,所以那个就挺好用,尤其对我这种喜欢肝的人来说更是如此。然后我又加上了自然精通主特质,因为还是那句话,目前对远程法师/输出职业来说选择并不多。(这样也能保留魔法/弓的能力)。不过,技能点千万别加到魔法和自然魔法之外的地方,普通弓箭攻击就够用了,你光靠刷1-1就能获得魔法,在骨甲之类的装备之前。先赶紧造出法杖工作台,省下一些升级宝珠,同时继续探索区域寻找那棵大树,并击杀敌人收集精华。(如果你没有精灵,就用人类代替,之后可能可以把这套配置复制给招募来的精灵(不过可能不会有好特质))

然后是水法师狼人,为了技能点。水法师是召唤师兼护盾手,还带一点伤害。再拿《英雄联盟》打比方,有点像娜美。如果没有狼人,还是那句话,用人类代替。我同样用“慢学者”或者减经验加全属性的特质,理由和自然法师一样。接着是“送葬者”,不是因为我喜欢它,而是因为它是唯一一个对法师真正有用、同时还能让他们保留真正法师能力的特质。前期弓箭策略照搬自然法师那套。

最后我用一个精灵优先,或者人类弓箭手来收尾,主打纯物理输出。还是那句话,永远要确保主副特质和你想要的武器类型匹配。偶尔也能玩一些混搭,主要是火焰副特质或盾牌副特质,但就目前开发阶段而言,百分之九十九的情况你就是想要弓/某武器作为主/副,等等。不过,用精灵的话,我选了加攻击速度、减命中率的副特质。老实说,减命中率有点吓人,但我觉得对付它的办法比降低输出或者干脆用更多攻击淹没敌人要多。我不确定攻击速度的成长性如何,也不知道它有没有上限或收益递减,因为他们自己就有几个攻击速度增益,所以弓箭手最重要的就是“只要不直接影响你拿到弓、保持距离、风筝/机动性和输出,你想怎么选都行”。蜥蜴人还有个“捕蛇者”特质,看起来挺有前途,但技能点更少。而“流氓”会非常非常好,可惜禁止弓类技能。

属性这块要复杂得多,而且“超出我的能力范围”了;不过,我用了最简单的办法,就是把其他所有东西都锁住,然后不断重随属性,直到没有任何一项是负数,这样每个角色身上所有属性都能稳定增长。或者,你也可以确保蜥蜴人的体质之类的属性是“天才”级别,等等。但多项属性看起来都挺扎实,而且想重随到比如三项都是“天才”、其他还不错的属性都没负数,其实挺难的。我个人觉得,他们应该把它重做成更经典的那套系统,像《博德之门》那种,或者像《辐射》那样——你直接挑一个固定的点数分配,让某些属性好,剩下的就没那么好,诸如此类。尤其是既然能无限重随,那还不如让你几乎完全掌控,但保留属性加加减减这种强制取舍,依我看。不过话说回来,还是看你自己的选择,只要注意别把坦克的魔法抗性之类的属性给忽略了就行。

这样一来,你就有了一名近战坦克和三名远程,水召唤物充当副近战,自然召唤物充当副远程输出。大剑不自动友好,也没好到值得用;火焰不自动友好,实用性也不如自然/水;剑和盾牌的协同没那么好;而长矛相比之下非常冒险,需要后期技能,管理起来也比你想象的要费心得多。所以我对这套配置很满意。

往后走,内容会更枯燥些,但我建议在一段时间内不要招募超过你这4名冒险者的额外人员,至少等到你建起一个像样的农场再说。他们唯一真正的好处是能在你外出冒险时帮你干活,但同时他们也是持续不断的食物消耗来源。因为食物会过期,除非你已经打造出一小片流着奶与蜜的乐土,否则在我看来就是费力不讨好。我也不建议在一段时间内听游戏的建议,给所有种族喂所有食物,因为除非你同样有堆积如山的食物储备,否则这样做可能有危险。不过目前肉类可能会特别难搞。

这4个人完全够用;只要确保你优先造出简易床或床铺,制作箭矢,并在重新出发前让他们完全恢复能量、大部分心情也恢复好就行。

最后还有一件重要的事;在前期游玩时,尤其是在更高难度下,你很可能会需要大量治疗,但你把治疗耗尽了,手上又没有了。那该怎么办呢?

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在第一区域冒险时,你会偶尔看到一些长得怪异的草,可以采集来做这些东西,它们就像非常容易、可耕种的药膏。治疗效果没那么好,但可以随意刷、无限采集,唯一的代价是一些心情,而当你急需它们时这根本不算问题。所以一定要学会认出做它们用的草长什么样,并在前期始终把它们放在角色的物品栏和快捷栏里。

基地

开局时,大致的目标顺序如下:

采集/拆解所有枯树、灌木和马车 建造基础工作台,然后尽快在角落建4张简易床以加快能量恢复,并大量制作箭矢

在某个时间点或随着时间推移,你还需要采集/挖掉你初始“岛屿”上的所有墙壁。你最大的目标本质上就是把它彻底铲平,移除一切并非出于你明确意愿要保留的东西。建造时,非常重要的一点是查看提示和房间信息。房间有特定要求,比如神庙需要两个光源和特定的最小内部空间。

当你看着它并试着建造时,起初可能显得小得令人绝望。然而,实际上几乎总是恰好有足够的空间来放置一套近乎完整的基地设施。设计可能因地图种子而异,但我会给出一个不含任何黑棘扩张的例子来说明我的意思

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你可以朝不同方向建造房间,不过这只是个示例,除了我还没入手的商人房间之外,其他所有建筑都在这了。如果你需要更多空间,就按照游戏内的规则来做,设置共享房间;每个房间最多2个单位。这样你会损失一些心情加成,但能省出两个房间的空间。我把工作间造得比基础的要大;一来是因为你通常有足够的空间,二来是因为当你开始做大多数基础研究时,你需要足够的空间来容纳它们所有。所以这非常有用。铺设墙和地板时要小心;你要确保单位能轻松或足够轻松地通往各处,也因为拆除它们时你只能拿回一半资源。

在方便区域的任何多余空间里,我建议接下来造农场地块,并种燕麦——如果你拿到了的话,或者能种什么就种什么,只要能稳定产出蔬菜类食物就行。有了这整套配置,你虽然没有“大”buff,但各方面都有扎实的加成,足够安稳地撑到打通第一区域乃至更远。

角色培养基础

所以你稍微冒险一下,攒够升级所需。如果你玩的是铁人模式,那就祝你好运了;但如果你不是,当你准备升级时,首先,最好先囤积一堆升级球体以便轻松升级。然后保存。带着你的单位去升级,确保选最贵的选项以获得更高成长,接着,在你的选项中,绝对不要选灰色。如果全是灰色,就重随或读档。如果你刷出了绿色及以上、但对你的角色或队伍毫无益处的属性,就重随或读档。我大概还会建议你确保后续升级时不要重复堆叠同一属性;这样你就不会在某一项上堆满或过量,而另一项却空缺。比如物理抗性和魔法抗性搭配,而不是两个物理抗性。考虑你的角色和他们的定位;比如远程输出角色对护甲等的需求,就不如攻击速度或伤害那么高。像自然或水这样的辅助型法师更灵活,但确实很青睐某一项魔法强度。如果刷出蓝色属性“每次楼层变化时恢复全队一定量的能量”,我会选他们来拿这个。但一定要确保不选灰色,理想情况下你想要全蓝以上,但那可能很痛苦,所以至少全绿,而且如果不是铁人模式就绝不妥协;确保它是你能从中受益的东西,而不是“我觉得勉强能接受”。

我想这涵盖了当前抢先体验阶段的基础开局,我只是想给新手或那些苦于搭不起基础基地的人写一份快速基础指南

【来源:游民星空】
关于地城拓荒,新手指南,角色配置,蜥蜴人,自然法师,水法师,弓箭手,基地建造,探险,升级的新闻
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