首日播放破千万!国产开放世界新游《未眠野》首曝
国产开放世界新作《未眠野》首曝PV播放破千万!物理×化学双引擎驱动实时交互,时停、立石、浮金三大异能颠覆战斗探索;2-3人小队共斗,无抽卡轻养成。9月24日PC测试开启,点击预约体验万物连锁反应!
9月9日,由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)打造的开放世界RPG《未眠野》正式全网首曝,同步放出接近五分钟的首曝PV并开启全平台预约。令人意外的是,这款来自名不见经传的年轻工作室的新作,PV在B站发布仅一天播放量就突破了1000万。
《未眠野》的核心卖点是一套以“物理×化学双引擎”驱动的实时交互体系,简单来说,就是游戏世界中的几乎所有元素都遵循真实的物理与化学逻辑,不再只是静态的背景贴图。
PV展示了大量令人印象深刻的细节:雨天里举着的火把会慢慢熄灭、冒出黑烟;冰箭射到水面后水面会结冰并随时间逐渐融化,还可踏冰而行;树木可以一刀一刀砍出缺口,倒下的树可以砸翻水上的木筏。火焰会引燃周围的可燃物并形成上升气流,玩家展开滑翔翼就能借助这股热力平地起飞。这种环境之间的真实相互作用,构成了游戏探索与战斗的底层逻辑。
本作的主角拥有三种通用异能:时停、立石和浮金。
“时停”可以短暂定格敌人和物体的运动,期间可以对敌人积蓄动能,解除后一次性打出高额伤害;
“立石”可以凭空生成石块,用来搭建平台跨越地形、为玩家筑起高台规避BOSS技能或阻挡敌人滚石冲击;
“浮金”则能吸附并牵引金属物件,实现跨越地形的位移,甚至可以让矿车“挂接”成一辆空中列车。
三种能力同时服务于探索、解谜和战斗场景,让玩家的选择更加策略化,而非单纯依赖角色数值高低。在官方介绍中,游戏被定义为这样一款产品:“这里没有既定的解法,只有万物之间等待被发现的连锁反应”。
在联机方面,《未眠野》选择以2至3人小队共斗为核心玩法,这在传统偏重单人剧情的二次元开放世界里是一个非常明显的差异化定位。官方透露,游戏的产品形态偏向轻养成、无抽卡路线,核心理念是让玩家利用场景交互与团队配合来获得乐趣,而非依赖数值碾压。
游戏已于9月10日上午10点开启限量技术保密测试的资格招募,首轮测试将于9月24日至27日在PC端进行。




