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《翼星求生 ICARUS》第 249 周更新 | Inaris 充电宝

2026-09-11 08:58:34 神评论
17173 新闻导语

翼星求生 ICARUS 第249周更新:全新Inaris充电宝让你野外随时充电!火山践踏者改款,有害结壳腐坏机制调整,下周预告高级种子提取器。快来了解详情!

欢迎来到第 249 周。

本周我们为工作台添加了一项全新物品:Inaris 充电宝。它允许你携带一个预充好电的移动电源下地,为你提供一种在野外随时随地为设备充电的便携方案。

我们还更新了火山践踏者(Volcanic Stomper),为其换上了一层更柔和、更契合火山环境的涂装。

有害结壳(Noxious Crusts)也进行了一些小幅调整,现在它们会腐坏并分解为其原始矿石。

最后,我们带来下周的前瞻:我们将引入全新的高级种子提取器。

重要改进:
  • 改进了 SMPL3 任务,现在“隐藏的储藏箱”不会再在箱子里刷出生物,且会正确生成该生物群落的原生生物。
  • 修复了驯服的针叶狼(Tamed Conifer Wolf)在死亡后无法保留自定义表型的问题。
  • 锂制工具在客户端激活时现在能显示正确的特效和状态。
  • 优化了许多物品/改造及其它图标的纹理。


本周:Inaris 充电宝

本周我们引入了 Inaris 充电宝。你可以在“小工具”类别中找到它,这款便携设备可用于在野外为所有手持式电池供电设备及高级锂制装备充电。Inaris 充电宝的电量是可制作同类产品的 150%,因此它能轻松支持 Inaris 手电筒等工具度过多个黑暗的伊卡洛斯夜晚。



本周:火山践踏者更新

本周,这种在火山生物群落中罕见生成的生物——践踏者,外观得到了更新。其原本亮粉色的配色已被更柔和、更具火山气息的涂装所取代,使其更能融入周围环境。

之前的践踏者在火山景观中显得过于突兀,这次改动能让它看起来更自然。这也让我们有机会在未来将色彩更鲜艳的践踏者变种移至其他更适合其鲜明色彩的生物群落中。


本周:有害结壳

本周我们重新审视了有害结壳及其失衡的状态。如果你还没体验过有害结壳机制,简单来说:你只需一把瘴气镐和一个净化装置(3 级解锁),就能获得 500% 的矿石资源采集加成。虽然获取瘴气工具和生物燃料净化装置需要一定的投入,但与即时且永久的收益相比,这几乎可以忽略不计。

为了给该机制提供一定的平衡性和游戏门槛,我们在经过多次内部测试和讨论后,决定采用一种既能让玩家获得大量资源,又能施加时间压力的方法:有害结壳现在会腐坏了。

我们探索并测试了其他方案,包括让坐骑在携带有害结壳时受到毒伤,以及将转化率从 5 倍降至 3 倍或 2 倍。但最终,这些方案都不够完美。我们希望保留该机制的高收益奖励,同时增加对其利用效率的时间压力。腐坏机制让我们在不大幅削减有害结壳整体价值的前提下,实现了这一目标。

整整 50 个单位的有害结壳堆叠需要 4 个多小时(现实时间)完全腐坏,腐坏后会转化为 1 个单位的净化资源。因此,即便在最极端的情况下,你仍然能获得 2 倍收益,如果净化及时,最高仍可获得 5 倍收益。

此外,异星有害结壳的净化率从 5 倍下调至 3 倍,因为我们认为之前的收益太高,导致采集其他珍贵异星资源的手段显得毫无意义。


下周:T4 种子提取器

下周对所有资深农夫来说将是一个喜庆的时刻,我们将推出电动种子提取器。作为 4 级升级设备,它能显著提高从植被中提取种子的速度。


你们的支持让这些更新成为可能。




更新日志 3.0.27.157242-rel-DangerousHorizons

新内容
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  • 完成工作台充电宝的设置并移除开发锁定。
  • 为部落模式(蒸汽冷凝器)浪潮中生成的精英生物(狼、雪狼、鬣狗、雪豹和美洲狮)添加了名称标签。这不会改变生物难度(除了增加 15% 尚未存在的出血概率),主要是为了显示名称标签。
  • 有害结壳现在会腐坏(每单位 5 分钟,50 个堆叠需要 4 小时以上腐坏)。
  • NPC 士兵现在是可燃的,且会着火。
  • 为 5 级科技树添加了独特的背景图像。添加了所有等级的源文件。
  • 添加了新的睡袋和床铺生命值恢复修正图标。
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修复
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  • 修复了驯服的针叶狼因尸体基类问题无法保留自定义表型或放置地图标记的问题。
  • 改进了瘴气和 Inaris “夜间”镐的提示信息,使采矿产量不会被拆分为两个不同的统计数据。
  • 更新了蒸汽冷凝器 UMG 视觉效果,使其与其他 UI 保持一致。为冷凝器添加了自发光“开启”材质切换设置。移除了未正确激活的 Niagara 系统。添加了配套的高画质灯光。
  • 修复了 SIMPL3 隐藏储藏箱任务中生成的生物会卡在箱子里的边缘情况。
  • SIMPL3 隐藏储藏箱任务现在能为不同生物群落生成更合适的生物。不再会在极乐沙漠出现狼。同时也修复了随机选择逻辑,确保能从生物群落内选出多样化的生物。
  • SIMPL3 收集任务现在能在冻土、地热和极乐沙漠生物群落中生成合适的生物,而不是默认生成幼崽。
  • 修复了加载勘探 UI 的问题。
  • 当工具或武器放入改造台时,改造图标现在会隐藏。
  • 添加了缺失的加长弹匣、手枪精度、步枪精度等改造图标。
  • 本地化 - 修复了激光侧臂配件没有配件图标设置的问题,添加了缺失的日志记录。
  • 添加了激光手枪配件图标。
  • 本地化 - 修复了“锯片”被误用为“锯刃”的问题,现在显示为木材提取单元。
  • 为锂制工具基类添加了额外的 RepNotify,以处理特效切换。
  • 修复了 4 级炉子的 LOD 屏幕尺寸值。禁用了灯光网格体上的 GenerateOverlapEvent。修复了除湿机网格体和家园冰箱的 LOD 屏幕尺寸。
  • 将践踏者皮肤更换为符合火山生物群落的版本,并移除了定制的火山蓝图。
  • 添加了使用原始颜色的践踏者_海岸(Stomper_Coastal)生物及尸体蓝图。
  • 修复了 AI 文件夹中的重定向器。
  • 为践踏者添加了带有新纹理的全新兽鉴图片。
  • 修复了大量图标的纹理设置以进行优化和提高图像质量。更新了纹理资产验证,以检查图标文件夹中的纹理设置是否正确。
  • 修复了多个图标的 MipGen 设置。
  • 修复了图标资产验证并更新了多个图标。
  • 重新加入异星有害结壳,但将配方产率从 5 倍下调至 3 倍。
  • 有害结壳现在会腐坏为其基础矿石(例如铁结壳会腐坏为 1 个铁矿石)。
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未来内容
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  • 移除了 1/2 高度混凝土防御工事的开发锁定及 GHE 锁定。
  • RAD_D - 调整了任务标记,使其在移动到沼泽第一个区域时能正确触发,需根据新的沼泽地形变化进行调整。
  • RAD_D - 移除了多功能激光配方的 5 级限制,将铝螺钉替换为钢螺钉。
  • RAD_D - 将建筑需求从 20 提高到 30。
  • 畸变钓鱼竿现在拥有 +1000% 的几率钓到闪烁鱼(Blinky),使得获取任务奖励配方变得更加合理。
  • 坐骑现在在库存中存放瘴气物品时会受到毒伤,与玩家一致。受限于 GreatHunts_Elysium 功能等级。
  • 将辐射 Boss 竞技场生物群落重命名为畸变尖塔(Malformation Spire)。
  • 修复了 Radboss 巢穴网格体的碰撞设置,仅入口平面可交互。更新了可高亮显示入口。
  • Radboss 有效载荷现在基于初始径向伤害结果的 HitActors 应用修正,而不是运行额外的球体追踪以确保伤害应用的一致性。
  • 禁用了 Radboss 的基于速度的摄像机抖动。
  • 将网状电缆边数从 3 增加到 6,厚度从 40 减少到 20 以改善视觉效果。修复了不透明纹理的压缩并降至 1024px。
  • 更新了手榴弹辐射的 Niagara 特效,修复了闪烁的精灵图。
  • 更新了部分物品的描述和风味文本。
  • 将辐射风、闪电云和斑点添加到天气动作和大气控制器中。
  • 将辐射风、闪电云和斑点添加到天气控制器、天气动作基类和玩家特效组件中。
  • 将辐射风、闪电云和斑点添加到基本装饰性辐射测试天气动作中。
  • 新资源物品 - 甲壳素、重皮革、铅、碳化物、合金、复合木材(物品设置+配方开发锁定中)。
  • 微调了电动种子提取器的 LOD。修复了碰撞设置。更新了 RecipeSet 图标并移除了行的开发锁定。允许在 DeployableSetup 上进行自定义旋转。
  • 修复了电动种子提取器 DM 中的引擎文件夹材质引用。
  • 移除了未使用的电动种子提取器 RecipeSet 行。修复了使用 Wood PM 的材质。更新为中型可部署重量。
  • 移除了未正确设置的种子提取器材质上的自发光。
  • 添加了蟹头物品数据。
  • 地龙(Ground Dragon) - 初始实现。
  • 地龙 - 添加了动画。修复了移动速度。修复了龙身上蠕虫女王的声音。修复了龙漂浮的问题。添加了缺失的 DNT。添加了尸体。
  • 地龙 - 修复了构建版本将功能等级更改为核心的问题。
  • 地龙 - 为 GOAP 动作添加了新动画。移除了吃/喝水的 GOAP 动作,因为没有相应动画。
  • 地龙 - 修复了地龙执行与蠕虫女王相同的动画且不生成尸体的问题。添加了相关的经验事件。
  • 地龙 - 修复了物理资产。
  • 为地龙移动动画添加了首批音频层。
  • 添加了地龙音频行设置。添加了更符合其体型的脚步声事件。速度调整等。
  • 调整了地龙撕咬攻击音频。
  • 解绑并复制了蜈蚣和爬行者的动画,以从 RB 引用中移除音频。
  • 爬行者音频设置。移除所有对 RB 的引用。调整速度以配合音频。
  • 更新了螃蟹小型和大型移动之间的音高差异。
  • 为爬行者和蜈蚣添加了新的独特循环脚步声事件。添加到植被事件中,并根据速度进行调整,以实现速度和强度的最佳表现。从蓝图中移除。
  • 添加了蜈蚣和爬行者的攻击蒙太奇副本。为两者的攻击添加了音频。脚步声和移动精调。
  • 对螃蟹、爬行者和蜈蚣的大小进行了大量调整。为小型螃蟹添加了新的攻击蒙太奇,使其感觉与母体不同。添加了母体螃蟹生命值曲线,生命值略高,以在视觉大小差异中感觉更强。调整了攻击速度,使其在不同体型下更有分量感。
  • 爬行者首批音频。攻击、发现、退缩和死亡事件及数据表条目。
  • 爬行者 - 降低了爬行者移动速度,在攻击时使用“慢跑”动画而不是“冲刺”。
  • 爬行者 - 添加了更快的动画以使速度可行。
  • 爬行者 - 将爬行者文件从 Radboss 文件夹移至爬行者文件夹。
  • 爬行者/蜈蚣 - 添加了尸体和死亡动画蓝图。
  • 添加了蜈蚣语音和音频设置的首批内容。
  • 更新了蜈蚣语音音频。添加了退缩并调整了死亡音频。
  • 蜈蚣攻击通知。
  • 为小型螃蟹添加了新的脚步声循环事件,以更好地体现其体型。
  • 海狸 - 修复了物理资产。
  • 添加了幼年优雅马的艺术资产。
  • 更新了优雅马骨骼网格体和纹理。
  • 更新了优雅马毛发遮罩和样条线。
  • 更新了优雅马毛发样条线。
  • 优雅马 - 修复了尸体和物理资产。
  • 大型恐龙 - 修复了显示猛禽尸体的问题。
  • 植物仆从精英 - 添加了尸体和物理资产。
  • 丛林猎人 - 添加了新网格体和动画蓝图。为尸体添加了物理资产和动画蓝图。
  • 添加了额外的丛林猴动画。
  • 添加了飞蜥骨骼网格体、材质和纹理的首批内容。
  • 更新了飞蜥纹理。
  • 在丛林、绿色象限添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻。
  • 在丛林、黄/绿色象限添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻。
  • ARK - 在地热、紫色象限进行了网格体放置、植被放置和地形雕刻。
  • 完善了蓝色象限的初始冻土区域。新的悬崖、宏观物体和雕刻。
  • 为 ARK 提供了更多的悬崖和宏观物体。
  • 替换了树木为 No FLOD 树木,更新了悬崖材质,更新了岩石构造,更新了生物群落地图。
  • 添加了非 FLOD 版本的榕树小树,用于丛林柱状悬崖顶部。
  • 为丛林添加了 JU_Clearing 贴花 FT 和材质。
  • 更新了丛林植物的 FLOD 描述,以更好地匹配植被音频。
  • 更新了接骨木灌木的碰撞。添加了独特的物品奖励行(目前仍提供纤维)。添加了独特的可高亮显示行。
  • 禁用了黄麻植物的 DF。
  • 添加了新的 BP 湖泊 Actor 到水中并生成海洋样条线。当前设置为湖泊 - 即将更新为海洋。
  • 添加了海洋音频事件和 DT 条目。根据临近浸入感和 Z 轴调整波浪。
  • 海滩环境音调整和精调。
  • 简化了海洋样条线,并微调了位置,确保在干沙地上时水声不会听起来像浪花拍打声。
  • 对海岸海洋、环境音和样条线进行了调整和精调。
  • 将海洋样条线移至持久关卡,与之前地图的湖泊音频保持一致。
  • 进一步微调了海岸海洋中的湖泊音频样条线。
  • 调整了近海波浪宽度,使其在靠近时感觉更自然。
  • 根据海洋方向进行宽度调整。
  • 添加了 3 种野生草莓植物变体。
  • 添加了 3 种野生菠菜植物变体,包括所有材质、纹理、SM、FT、BP 和 FLOD DT 条目。
  • 为菠菜变体添加了音频所需的缺失碰撞。
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【来源:steam】
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