《群星》群星开发者日志第432期 天鹅座版本的更多内容
《群星》4.5天鹅座版本最新开发者日志:AI经济优化、大量Bug修复及基因重塑时间减半,带你了解公开测试第九次更新详情!

大家好,这周我又回来了,不过这期内容会相对短一些。
上周 Alfray 提到,我或许已经可以公布 4.5“天鹅座”的发布日期。但我还想再等一阵,让分支更加稳定,并再加入几项修复。
今天的公开测试更新还包含几项修复。随着团队把重点转向稳定版本,更新节奏正在放缓。希望其中有几项正是大家一直在等的。
· 虚铸者改造过星球后,若虚境吞噬该星球,遗留的泽珞矿藏规模会随损失的人口数量增加。
· “基因重塑”的完成时间现约缩短一半,与其他飞升路线保持一致。
· 在完成调查、深度扫描或亚空间成像时,无论效果来源如何,提高资源矿藏规模的几率现在都会正确生效。
· 采用“演化猎手”起源的游牧帝国现在可以从临时净化附庸所拥有的人口处获取遗传物质。因此,完成“演化猎手”局势后,也能获得这些附庸所吞噬物种的表型特质选项。
· 修复了驿站模块在没有相应资源的星系中可用、在拥有该资源的星系中反而不可用的问题。
· 修复了非游牧的嗜热者物种及机械物种使用“繁荣一统”起源时的提示文本。
· 修复了大可汗事件目标重复生成的问题。该问题可能让玩家使用可汗后裔时导致游戏逻辑混乱。
· 修复了“遗传记忆”特质导致错误日志反复刷新的问题。
· 同化事件不会再尝试移动规模为 0 的人口组。
· 游戏不会再尝试给特使添加灵能或其他特质。
· 在 AI 控制的方舟舰上建造宇宙风暴建筑时,不会再报错。
· 修复了多种建筑位于无主殖民地时产生错误的问题。
· 使用“刺穿虚境”决议导致星球被虚境吞噬时,现在会留下正常生成的虚境星球,不再出现类型未知且仍保留原行星特征的星球。
· “刺穿虚境”决议的效果说明现在可以完整显示在窗口中,并会标明星球被吞噬的概率。
· 虚境铸就帝国抵达“大觉醒”阶段后,不会再奴役所有不具备“虚境铸就”特质的人口。
· “虚境铸就”起源不再总是以红矮星开局。
· “增长之轮回”不再向无法利用每月食物和人口增长速度的帝国提供这些效果。不消耗食物的帝国会改为获得能量币。
· 通过“死灵机师”生成的赛博僵尸现在会从事工作,不再卡在被净化的人口状态。
· 修复了游牧帝国继承类型无效的附庸时产生的存档问题。
· 采用“演化猎手”起源的帝国不再能获得未启用 DLC 中的物种特质。
· 没有可查看的合约时,方舟舰界面中的“游牧合约”按钮会被禁用。
· 生物飞船不再受能量币赤字影响。
· 生物飞船现在会受食物赤字影响。
· 修复了帝国放弃“死亡教团”国民理念后,祭献增益仍持续生效的问题。
· 游牧帝国拥有实行“有限外交”的附庸时,现在会再次收到合约。
· 帝国拥有实行“有限外交”的附庸时,现在会再次向游牧帝国提供合约。
· 水生物种现在可以从义体飞升路线中获得“潮湿气候模组”特质。
· “冰封之下”考古遗址不会再向游牧帝国提供其无法使用的研究点数。
· 游牧帝国现在可以从多个考古遗址和“统治者洞见”事件中获得研究点数。这些内容此前不会给予任何收益。
· 加入星海共同体的邀请窗口仍打开时,邀请不再反复弹出。
· 放弃“永恒巡游”合约时,提示现在会说明此举对旅客满意度的影响,不再只显示没有获得奖励。
· “达斯纳克气体”展品的说明中,不会再在应显示帝国名称的位置留下空白。
· 雇用 S.I.D.N.I. 时,它现在会用口头禅向你问候。此前沉默登场的领袖现在也会打招呼。
· 统一修正了英文单词“gases”的拼写。
· 修复了派系界面中支持者图标与规模数值重叠的问题。
· “执行尼玛奴役”行星修正现在会显示正确图标。
· 多人游戏中的封禁按钮现在有了专用图标。
· 合约提议窗口和合约完成窗口现在使用相同的奖励标题。
· 修复了人口组统计中的平局判定问题,该问题可能导致不同步。
· modify_species = { add_random_species_trait = { ... } } 不再从未启用的 DLC 中选择特质。
· modify_species = { add_random_species_trait = { always = yes } } 现在会从完整特质池中选择,但会排除物种已经拥有的特质。
· trait_available_for_species 不再返回未启用 DLC 中的特质。
有几项改动在撰写本期开发日志时仍处于评审阶段,我还不确定它们能否赶上今天的公开测试更新。
请以实际发布公告为准,看看这些改动是否已经加入,还是要等到下一次更新。
这些 AI 改动或许也解释了为什么我要把发布日期公告至少再推迟一周。
· 无法自由选择居住地点的人口,例如受桎梏的机器人、奴隶和活体陈设,不会再通过移民条约或联邦的自由移民法律向外部迁移。他们仍会在你自己的殖民地之间迁移,以填补空缺岗位。
· 修复了自动迁移人口只有在成为第一个执行检查的人口组时,才会判断目标殖民地是否适合的问题。前往对该物种待遇比你更差的帝国的迁移也会相应减少。
· AI 帝国不会再完全失去经济计划。当帝国发展到超出所有计划的范围时,现在会继续沿用最后一个计划,而不是彻底停止建设。
· AI 帝国不会再把全部投入都倾注到一种资源上,而另一种资源却卡住经济计划的进度。
· 生物飞船帝国在经济计划的每个阶段现在都有食物目标,因此在游戏中期会继续扩张食物生产,就像普通帝国对合金的需求会持续增长一样。
· AI 帝国现在会在每项收入目标之上保留少量盈余,不再围绕目标反复进出赤字状态。它们还会趁仍有库存可用于恢复时处理矿物或能量币短缺,并会在资源耗尽前从市场购买,而不是等耗尽后才买。
· AI 帝国不会再过量建造要塞,以至于没有足够的合金把舰队扩充到海军容量上限。现在,系统会把海军容量建筑与其他可建造内容进行权衡,并考虑每座建筑实际提供的海军容量。
· AI 帝国现在会随着殖民地发展定期重新评估其行星规划。因此,一个已经向研究方向特化的星球会被设为研究星球,而不是继续沿用早期指定的规划。
· 应玩家要求,经济计划子计划的 optional 标记现在会再次阻止计划完成,同时让同一计划中的缩放子计划继续运行。对于绝不会阻止计划完成的延伸目标,请同时使用 optional = yes 和 scaling = yes。这推翻了 4.4 版本中的指导,因此按照旧指导修改过的模组需要更新。
· 经济计划现在只根据收入判断是否完成。pops、naval_cap 和 focus 仍会引导 AI 建设,但不再让计划一直无法完成。若要用其他条件限制某一层级,请把该条件放进下一项计划的 potential 触发器。
· 新增 AI_INCOME_TARGET_BUFFER_FACTOR、AI_DEATH_SPIRAL_MONTHS_OF_COVER 和 AI_MARKET_BUY_MONTHS_OF_COVER 三个定义项。AI_NAVAL_CAP_SCORE_MULT 从 15 降至 3,评分方式改为与舒适度和住房相同,并会根据建筑实际提供的海军容量进行缩放。
· common/economic_plans/00_example.txt 已重写。旧文件记录了并不存在的 scaling_subplan、optional_subplan 和 empire_size,还描述了 optional 的旧含义。
这些 AI 改动旨在确保 AI 始终有可追求的目标。我们发现并修复了两个可能让它卡在特定计划上的问题。如果 AI 失去了收入目标,或经济富裕到持续不断地进行建设,它也可能无法在合理时间内重新评估行星规划,有时结果会非常不利。此前,只要行星建造队列中还有任何项目,AI 就不会重新评估规划,但经济健康的帝国往往一直在建设。令人沮丧的是,如果 AI 想把一颗城市星球改造成科技星球,它可能先建造研究区划特化,接着建造城市区划,然后又排队把研究区划特化改成商业特化,因为城市星球应以贸易为重点。
我们把缩放目标的目标值改为下一层级的要求,从而鼓励 AI 攀升经济阶梯,而不是在最先擅长的领域过度投资。人口或海军容量现在也不会再把 AI 锁在较低层级的经济计划中,但仍会影响它选择建造什么。
AI 过去常在收入目标附近来回震荡。它倾向优先处理最接近达成的目标,但某项资源一达到目标,该资源的建造优先级就会立刻消失,而消耗它的项目反而获得更高优先级。我们还让 AI 能在库存耗尽前三个月识别经济紧急状况,从而有更多时间作出反应并及时扩建生产,尤其是矿物等资源。如果某项资源预计会在六个月内耗尽,AI 现在还会从市场购买。
其他调整主要是行为微调。生物飞船帝国现在会像普通帝国不断提高合金目标那样,继续提高食物目标。AI 也会在战略资源收入变为负数前优先处理相关生产。海军容量建筑的评分现在根据其实际提供的海军容量计算,不再一律视作“该建筑提供海军容量”。
我们预计这些改动会提高 AI 跟上玩家发展的能力。我们会在公开测试剩余阶段以及之后继续迭代。
我相当有信心,下周的开发日志会公布发布日期。


