《FGO》兽尼禄设定访谈:三破被要求改成男装,剑龙骨板变成小龙虾

2025-09-11 15:48:07 神评论

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这次的设定访谈第39期也对兽尼禄的设定进行了介绍,这里我们来了解一下。

先看一下关于wada对于兽尼禄的设计访谈。

兽尼禄最初在街机中登场,而她在FGO本体的设计略有不同,能否谈谈这些改动背后的过程或考量?

wada:因为FGO手游的兽尼禄跟街机版的并非完全相同的存在,我对她的设计进行了细微调整,玩家可能会觉得根本看不出区别,但手游的确实会更可爱一点哦,作为“beast”却主动来到迦勒底,甚至在情人节给御主送巧克力,这种设定只有在手游才能成立,所以其实变化很大对吧?

在设计兽尼禄的过程中,是否有来自剧本组的反馈?

wada:我被告知兽尼禄的三破形象需要体现“成年后未早逝、带有黑暗英雄其中的尼禄”,所以我原本设定她是带有青春期妄想般的复杂气质,并且尝试通过红色铠甲或罗马皇帝长袍等元素塑造邪恶感。

后来因为收到反馈,被要求以“俊美男装丽人”为核心主题,打造冷艳的成年尼禄形象,所以最终调整了设计,移除了原本尼禄的裙装等女性化元素,改为穿着紧身裤突出双腿,年龄感大约是22岁。

由于她跟御主建立了信赖关系,精神状态较为单纯,穿着夸张的铠甲只是为了炫耀,同时保持行动便利,与生前相比,她的日常姿态更为放松,这就是德拉科的本质。

如何决定她身上配饰(圣杯、头冠、尾巴等)的设计?

wada:基本是以“巴比伦大音符”的传说为原型,初期构思中,她骑乘七首巨龙,后来将这一元素融入设计,七首中的二首化为肩部头冠,腿部的鳞片象征另外五首,作为“兽”的幼体,避免使用繁杂装饰,因此手持古典风格的圣杯。

在设计兽尼禄的“兽”属性元素时,参考了哪些现实或幻想中的生物?

wada:腿部设计强烈呼应龙首意象,因此在手臂和尾巴上添加了剑龙骨板等元素,此外,红色铠甲原本是想融入日式甲壳类生物质感,结果意外像小龙虾(笑)。

这里说一下个人看法吧:将坐骑缝合进本体的设计还是蛮有趣的,但是个人真觉得“男装”的铠甲过于板正,反而失了美感,果然甲方是画师大敌。

然后是关于安生真对于模型开发的访。

兽尼禄的战斗动画和宝具动画有哪些亮点?

兽尼禄最初登场于街机,手游版的兽尼禄在街机版基础上进行了细节调整和新增元素,作为首位可召唤的“兽”,她的特殊召唤动画在玩家中引发了热烈讨论。因其特殊性,团队投入大量时间打磨宝具动画效果,由于街机是全3D场景,移植宝具动画时需调整视角衔接,看到玩家对最终成果满意,我们松了一口气。

值得一提的是,兽尼禄第一二阶段的宝具动画从外面窜出的是魔兽赫,第三阶段则是巨龙。

【来源:公众号】
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