【逆水寒手游】氪金三万变三百,卖号直接亏穿裤子
游戏氪金后保值率低引争议,学生玩家氪金三万却遭遇大幅贬值,究竟是游戏厂商之过还是玩家期望过高?这场讨论背后又隐藏着怎样的矛盾?
氪金之痛
逆手的卖号退坑潮已经持续相当长一段时间了,最近却又掀起了争议。
这是小编看到的一位学生玩家的吐槽:
“大厂游戏一年保值率一折不到真的很伤,我就是个学生,网易别的游戏我也玩,逆水寒刚开服我也玩。
但永劫无间我氪金 3w 我后续还能 1w 多卖出去。
逆水寒刚开服我也抽了颗石头 2k 多出的,买那么多 288 衣服,最后一折都做不到 300 甩掉。”
这一番话道出了许多玩家的心声。
大家在游戏中投入了大量的金钱,却在卖号时发现价值大幅缩水,这种落差让人难以接受。
PART.02逆手保值特别难?
玩家们对于游戏保值问题展开了激烈的讨论。
“手游大部分就一折吧,别的游戏都是花钱抽的垃圾才算一折,好东西都值钱,nsh 除了顶奢全是垃圾,天赏打一折,商场直售皮不算钱。”
不少玩家都认为逆水寒在保值方面表现不佳,与其他游戏相比差距明显。于是玩家们将逆水寒与其他游戏进行了对比。
“手游都这种,我王者440个皮肤,五个水晶,氪了几万吧。卖号连 1000 都卖不上。”
而像第五人格等游戏,玩家认为其在保值方面有一定优势,
“第五小号白嫖限定热度高的一开始就卖四五百也没问题,热度不高送球的抽出来卖一两百也完全没问题。”
策划在干嘛
3有玩家认为,游戏保值率低与供给和需求有关:
“玩这游戏的人喜欢退游就卖号,而且卖的人多,买的人少,和限不限定都没啥关系,单纯一个物以稀为贵。”
逆水寒留不住人,导致大量账号流入市场,供大于求,号价自然下跌。
玩家们对游戏的运营策略也提出了质疑:
“归根结底,就是天赏头出的太多太多太多了,官方定位三千一个的道具,月月出,平均一月出三个,从没见过这么离谱的。”
频繁推出新的道具,使得老道具迅速贬值。
面对游戏保值率低的问题,玩家们有两种看法,
小编总结如下:
1.认为应该改变运营策略,推出限量道具,提高保值率;
2.人认为玩游戏就不应该考虑保值,充钱是为了获得快乐。
而对于像这位学生党氪金玩家来说,他们是希望游戏厂商能够更加重视保值问题,让玩家的投入能够得到更好的回报。
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