PLAYISM公布11款全新游戏作品 《光明记忆》2019年内发布英日版本
【17173整理报道】
2019年东京电玩展即将在9月12日正式开启,独立游戏公司PLAYISM于今日(9月11日)举办TGS展前新品发布会,公开了11款游戏作品,其中4款为首次揭晓,分别是:《Ministry of Broadcast》丶《OMORI》丶《Subnautica深海迷航》丶《光明记忆》,其中《光明记忆》来自中国开发者飞燕群岛个人工作室。
国人独自开发游戏《光明记忆》
上市时间:2019年内
平台:PC
《光明记忆》开发者飞燕群岛个人工作室是从15岁开始完全自学Unreal Engine 4。独自开发这款《光明记忆》游戏。近期更将最新的RTX光线跟踪技术融入其中。
在2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次关於非法文物犯罪活动的调查中发现了一对传说中的遗物,经过研究发现此遗物是由多层结构的特殊构造组成,并且在其中发现了一种能够唤醒死亡生物的奇特物质。
第三方**(SAI)想要得到唤醒死亡生物的物质,於是利用了最新科技“物化传送器”潜入了SRO研究院窃取相应资料,并且将放置在研究院中的传送器修改了坐标。
而主角舒雅在与其斗争中意外启动传送器并且利用了自身装备“毁灭者”吸收了传送器中的传送力量来到了北极边缘地带一块已经隐藏了千年的空中大陆。而在那里存有着大量因为奇特物质的扩散而导致复活的远古生物以及尸体。
舒雅在游戏中不仅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划之外,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索进行层层破解,直到最後一层的谜底被彻底解开,才发现事情的背後隐藏着更为巨大的秘密……
此外,《光明记忆:Infinite》也正进行开发,PLAYISM将拥有《光明记忆 EA版》及《光明记忆:Infinite》中国区以外的全球版权,并决定EA版今年内发售日文和英文版本。
反乌托邦游戏《Ministry of Broadcast》
上市时间:今年冬季
平台:NS、Steam
这是一个被墙壁分隔开的国家的故事。
为了自由能与家庭见面,主角的目标是在**播出的电视节目《墙壁真人秀》中获胜,但很快意识到这节目并不单纯只取胜就可以。
本作品是由捷克共和国的开发者制作,跟游戏《Ministry of Broadcast》名称一样以2D像素平台的迷你广播剧。
主角需要奔跑,跳跃,掉下,跑遍美丽的像素世界。当中会有许多陷阱阻止玩家前进,包括轻易被砸碎道路而掉下,大量的陷阱等。游戏中需要用上提示来解决难题。亦要在走投无路时被迫做出无情的决择。
在黑暗和反乌托邦的游戏世界中,以愤世嫉俗和神秘而精致的动画像素图,给游戏提供了平衡点,让玩家感觉就是正玩一部充满幽默的新反乌托邦电影一样。
超现实心理恐怖JRPG作品《OMORI》
上市时间:2020年春季
平台:NS、Steam、PS4、Xbox
《OMORI》是采用『RPG制作大师MV』制作。在奇妙的梦里反映出超现实心理恐怖JRPG作品。
在日本推出商品的LA新兴开发团体OMOCAT®,在2014年Kickstarter成功众筹後亦首次成功制作游戏并接近完成开发。
两者都同样的温柔,两者都同样隐藏着秘密,於两个世界穿梭。
初次见面的人,或是初次遇到与敌人战斗。在记忆之旅中,隐藏了不想知道的真相,却要寻找不想知道的真相而踏上旅程。
总有一天要决择哪个世界,而选择权交於您手中。
海洋世界生存游戏《Subnautica深海迷航》
上线时间:2020年1月16日
平台:PS4
《Subnautica》是一款海洋世界生存游戏,独自一人在美丽而危险的海洋探索。生存游戏中的名作,是被认为最好的作品之一。
背景设定在未来世界,一次飞船失事後,玩家所扮演的宇航员掉落在异星球的海洋里,玩家要在想办法生存下去的同时,尝试探索飞船失事的原因,且想办法离开星球。
当到达海洋星球时,不继探索广阔的海洋,并寻找逃离这颗星球的方法。
PLAYISM 决定在日本推出 PS4 版本。 实体版将於9月11日(周三)JST 15时开始在全国零售商店接受预订。在初回特典,将随碟附上32页初学者必须携带的生存指南。
除以上作品之外,《幻想乡萃夜祭》(2019年10月14日 EA)、《Orangeblood》(11月发售)、《Everything 万物》(2019年内发售)、《DEEEER Simulator 非常普通的鹿》(冬季开启EA)、《Necrobarista – 终点咖啡馆》、《OUTRIDER MAKO ~露払いマコの見習い帖~》、《N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action》等作品也将由PLAYISM发行。
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