两款iPhone6的发布:究竟关手机游戏什么事?
17173 新闻导语
相信这几天,不论是微博还是朋友圈都在被各种iPhone6的消息所刷屏,“比逼格更有逼格”“买买买”等调侃也为生活平添几分乐趣。不过调侃归调侃,对于手机游戏行业来说,iPhone6 + iOS8,究竟带来了哪些影响呢?
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相信这几天,不论是微博还是朋友圈都在被各种iPhone6的消息所刷屏,“比逼格更有逼格”“买买买”等调侃也为生活平添几分乐趣。不过调侃归调侃,对于手机游戏行业来说,两款iPhone6的发布,究竟带来了哪些影响呢?
Swift和Metal都是在今年初夏的苹果开发者大会上公布的,Swift是苹果全新的编程语言,快速、强大且安全。而Metal则是新型的平台技术,能为3D图像渲染提高10倍的渲染性能,同时让开发过程更为容易便捷,能够在iOS设备上直接访问3D图像软件,在配合A7、A8等64位的芯片下,能带来令人惊叹的画面表现力。
在今年WWDC上公布的Metal
Epic Games CEO Tim Sweeney在采访时表示,Metal使用了低层次渲染API,这意味着它可以提供绝对最小化的软件层次支持多种版本的不同图形芯片,它帮助开发商们摆脱了非常低层次的细节方案,取代了Silicon Graphics时代的OpenGL ES。虽然OpenGL从工作站到智能手机都能够运行,但这是它的力量也是它的弱点,会导致代码膨胀。
因此,Metal推出之时就受到了诸多公司的支持,最新版本的Unity、Epic的最新虚幻4、Crytek的CryEngine以及EA的寒霜(Frostbite)等一系列顶尖游戏引擎,都宣布支持Metal。
事实上搭载A7处理器的设备推出之时就已经令人震撼,苹果方面表示会带来桌面级处理器的性能,且显而易见的是,目前A7处理器的性能并没有被挖掘出来。
A7 CPU架构简图
目前苹果并没有公开A8处理器的更详细信息,不妨先来看看A7处理器的性能。A7采用的Cyclone是一个很宽的架构,每个时钟周期最多可以同时解码、发射、执行、收回6个指令/微操作。而A7的重排序缓冲也达到了惊人的192,是上代的四倍多,正好与Intel Haswell架构一样。分支预测错误惩罚也增加了,但幅度不大,而且又正好与Intel Sandy Bridge及其后的架构在同样范围内。换句话说,A7的架构已经在某些方面和Intel桌面产品架构处于同一级别了。
作为性能演示的作品《禅意花园》
在日前的发布会上苹果表示,A8处理器的尺寸比A7处理器小了13%,通过20纳米制造工艺在一块芯片上安装了20亿个晶体管。新一代A8芯片比A7快20%,效能更为出色。且不论是否会遇到“性能过剩”的问题,但毋庸置疑的是,未来的iOS设备在游戏表现方面将会更为强劲。
最新一代的A8处理器
本次发布会上作为演示的《虚荣》让许多人感到惊叹,暂且放开能不能“比肩主机”的争论,在配合64位处理器的情况下,iPhone和iPad至少已经将移动游戏的体验提到了全新的高度。最直接的影响就是:大作的时代将要到来了。
iOS平台的MOBA大作《虚荣》
在很长一段时间里,“手机游戏”给人的印象就是《愤怒的小鸟》这样的休闲游戏,纵观目前的手游市场,2D类型的作品依然占据了大部分的比例,且不论是否是为了涵盖到低端手机用户而做出的让步,但64位芯片的诞生必定给了移动设备无限的可能,参考主机或PC游戏市场的发展历程,可以预测移动游戏市场也将一样,3D的3A大作将逐渐成为主流,2D游戏作品可能会逐渐边缘化,但会在独立游戏领域占据一席之地。
推动大作时代来临的另一个要素就是iPhone终于也迎来了大屏。此前有分析认为,在所有的iOS设备中,iPad mini是最适合游戏的设备,不可否认的是,较大的屏幕对于手持操作而言会更为方便,也不容易造成遮挡。因此从这方面考虑,《虚荣》支持iPad以及两款iPhone6,但却与iPhone5S无缘,也正是因为屏幕大小的原因。
另一方面,新一代iPhone的分辨率也得到了提升,像素更多的情况下,开发商可以在游戏中展示更多的细节,而不会受限于屏幕尺寸,1080p和640p,后者显然要做出太多的牺牲。不妨来看看最近热门游戏《最终幻想14》在720p和1080p下的画面对比,实际上已经很看到很大的差距,从iPhone5的640p到iPhone6的1080p绝对将是质的飞跃。
720p画质下的《最终幻想14》(点击图片看大图,观察纹理)
1080p画质下的《最终幻想14》(点击图片看大图,观察纹理)
不妨再通过主机和PC游戏的发展史来预测手游,玩家对画面的追求会将游戏市场导向大作时代,有实力推出3A级大作的公司将进一步站稳脚跟。虽然难说会不会在短时间内就形成大作垄断的局面,但其带来的门槛提升一定会推动洗牌期的到来。
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