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《魔兽世界》40系显卡再战DLSS5,继闪金镇之后,亡灵出生地画面让人震惊

2026-09-10 19:14:24 神评论
17173 新闻导语

魔兽世界40系显卡再战DLSS5!亡灵出生地提瑞斯法林地实机画面震撼,RTX4090实时渲染夜景,非AI生成,光效惊人。

继人类出生地、艾尔文森林、夜晚的闪金镇之后,技术玩家 LevelUpscale 又把《魔兽世界》3.3.5a 客户端接上 NVIDIA DLSS 5,这次跑的是被遗忘者出生地—提瑞斯法林地,一路走到布瑞尔。没有预渲染,全是游戏里实时跑出来的。

这次要特别强调:这不是 AI 生成的假视频。整套管线是:3.3.5a 客户端出图,DLSS 5 跑三遍神经渲染通道,再过 ReShade、LumeniteFX 和 Deep Fried Chicken 做调色与后期,底层由 DXVK 把 Direct3D 转成 Vulkan。镜头在动、角色在走,雾气和火光跟着视角实时变化——AI 生视频只能"猜"下一帧,视角一转细节就崩;实时渲染每帧由引擎重算,绕着墓碑转一圈,阴影和反光始终咬得住地面。

比上一支更难的是全程夜景。死亡钟的墓碑、提瑞斯法的雾,都是当年贴图硬撑的地方。新光照让墓碑有了体积,雾会散,火把的光落在石壁上会衰减——同一个艾泽拉斯,第一次有了夜。

视频为实机演示,录制基于魔兽 3.3.5a 高清客户端,搭配英伟达 DLSS5 神经渲染,以及一套自定义三通道渲染方案。全部为游戏内实时运行画面,没有预渲染录播素材!

电脑硬件配置:

显卡:RTX 4090

CPU:锐龙 9 9800X3D

内存:64GB DDR5

系统:Windows11

渲染技术组合:

魔兽世界 3.3.5a 高清客户端

DLSS 5 神经渲染

三层神经渲染通道

ReShade 滤镜

LumeniteFX

Deep Fried Chicken / DLSS5 Feeder 插件

DXVK

【来源:公众号】
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