轩辕剑之父新作《天机行》,20年前味道的国产RPG到底怎么样?
轩辕剑之父蔡明宏新作《天机行》试玩评测!经典回合制RPG回归,剧情天宝年间悬疑解谜,战斗加入格挡连击,满满的20年前国产单机味道,情怀玩家必看!
轩辕剑之父蔡明宏带着他的新团队和新作《天机行》杀回来了。看着熟悉的地图和回合制RPG的形式,一下子让人感觉回到了小时候玩仙剑、轩辕剑的时光。这款《天机行》玩起来到底怎么样?今天我们就从B站的优先试玩体验出发,带大家一探究竟。
在大宇卖掉仙剑和轩辕剑IP之后,很多玩家其实都在想念着曾经国产三剑的荣光。尤其在如今国产单机如井喷式诞生的时候,难免会怀念二十年前那些刚刚诞生的国产单机作品。
其中《轩辕剑叁外传:天之痕》可能是给国内玩家留下印象最深刻的一部。这次的《天机行》参与团队大部分都是老轩辕剑的编剧和制作人,这份情怀让人十分期待。
我们先来看一看这次《天机行》的剧情。故事从主角作为天机卫议员失忆开始,需要逐步揭开自己的身世之谜以及邪恶组织玄心教的阴谋。与轩辕剑结合历史故事的背景类似,这一次设定在了天宝年间。
天机卫是由百余年前李世民创建的组织,集结众人之力,在他们平定巴蜀乱世的时候,误入有着天地灵气的遗迹。带队的崔将军在发现青铜面具后,整支队伍都惨遭不测,天机卫也就此解散。
而西南一带数月后就出现了名为玄心教的奇异组织,他们同样戴着面具吸纳信徒。为了洗刷崔将军的冤屈,一部分天机卫开始了对这个组织的调查。
作为那次事故幸存的主角,上官朔的故事正是从被玄心教摆上奇怪仪式、戴上面具开始的。身为天机卫的李凌将其救出。救出后的上官朔,却对自己和天机卫一无所知,之后他们就开始了对玄心教的调查。
从试玩中可以看到,玄心教的一众都会被青铜或黄金面具所操控,神智明显发生改变。玄心教表面在帮村民做善事,背地里却是要举行仪式,选择合适的人。
在试玩部分的最后,主角团迎来了第三位角色奶妈苏瑾,她熟悉的苏瑶成为了戴着黄金面具的重要角色。为了救出苏瑾,上官朔和李凌在地下遗迹终于见到了奇怪的巨树和巨鸟,并与巨鸟展开了一战。
这种巨鸟覆盖了面具,同样拥有着强大的力量。击败巨鸟后,在试玩版的结尾,上官朔回忆起了一些记忆的片段。剧情开场的表现还不错,不知道后续能否带来更多惊喜,毕竟剧情才是最重要的一环。
再来聊聊游戏的玩法。在传统回合制的玩法体系中,这次加入了格挡和连击机制。虽然不需要玩家去判断释放的时机,但让你在回合制之中多了一点按键的参与感。
技能的配合带入了属性克制和组合招式,要利用好属性才能打出控制和高额的伤害。释放技能依靠的是角色的气,如果气足够多,就可以进行连击。连击的同时还能追击,或在敌人行动前连续攻击直接将其秒杀,这样还能获得无伤和连击的额外经验加成。
在目前的试玩中,我感觉李凌的弓箭手在前期比较强势,属性和技能组的体现比较多。
主角由于受到剧情的压制,还需要从零开始慢慢进步,不过也有着类似盾击的控制技能,能够限制敌人的行动。控制技能会体现在上方的战斗顺序上,速度值和击退效果都会让你的攻击优先。
游戏中的每个角色都有单独的技能加点,而且可以随着需求随时洗点,在回合制上的乐趣还是有的。但是缺点在于,个人感觉按键格挡这个设置的感受不强,只需要按一下角色就自己格挡了,并没有太多的操作反馈。
说完了战斗,我们来说一说游戏的画质和场景。这次游戏虽然是UE5打造,但你能看到画面还是采取了传统RPG的3D与2D结合的风格,人物也是以2D组件形式呈现的。
按主创的话来说,就是手绘制作。在一些水下或者特定的关卡还是以2D为主,不过加入了一些诸如钩索的机制,帮助你在探图的时候增加乐趣。
地图中会有一些特殊的地形需要你解开,据说还会有一些玩家熟悉的迷宫地图。这种回归老风格的感觉,不知道屏幕前的你是觉得有内味了,还是觉得有点太简单了。
任务方面,除了主线之外,游戏中会有大量的支线。能看出支线中很多任务都是帮你理解主线世界观而设计的,所以目前玩起来的支线还算有意思。
不过稍微长一点的支线在试玩版本中还没有,大多数都是能够一次完成的小任务,比如偷听客栈中讨论水下的宝藏,然后偷偷潜入水中拿走这种。因为游戏还有昼夜系统,所以很多支线都是按照昼夜来分配的,你需要结合在客栈等休息地的切换,才能完成全部的支线。
大地图部分,《天机行》的大地图中依然是有小怪的。比你等级低的,你可以直接攻击进行秒杀。而在小地图上,这种先攻会打出出其不意的效果,领先一波行动点。
不过小地图和大地图的先攻都加入了自动吸附功能,你只要按一下就一定会打出突然袭击,并不需要背身或者潜行,也不需要攻击得很准。因为都是自动吸附,所以感觉这个机制少了一点点趣味性。
小怪的种类目前见到的还比较有限,地图中还会有一些隐藏的小Boss,能够提供领先一个阶段的奖励。大Boss最特别的还是最终的这只巨鸟了,如果等级不够,还是会有挑战性的。
比如我这个等级已经刷得比较高了,打的时候还是需要利用技能组合才能稳定获胜。巨鸟在释放大招的时候还会有一段炫酷的演出,玩家需要攻破它的机制,才能避免被大招秒杀。
不过游戏提示中让利用盾击限制Boss行动,但作用并没有特别大,可能在后续的Boss战中,利用控制技能的效果会更加明显一点。
总的来说,《天机行》回归了早期那种游玩的形式,并没有做成轩辕剑最后几部那种3D甚至ARPG的模式。
以前喜欢仙剑、轩辕剑的玩家,可能真会有一种爷青回的感觉。蔡老师也说,他制作游戏的初衷就是让玩家能够顺利玩完、通关就行,所以第一周目的体验对他们来说是最重要的。
能看出游戏设计得比较紧凑,难度目前也没有特别高,会让你更加享受剧情,对于喜欢这类游戏的玩家可能会是一个不错的体验。但目前的玩法机制上也存在一些缺点,总体不会影响游玩。
画面表现上并没有那么出众,UE5带来的改变体现没有那么强,不过还是很期待能够把这个剧本做得很好,后面的故事很精彩。
当年的那些玩家,现在你还会回来体验一下这种感觉的回合制国产RPG吗?期待在评论区看到你的答案。























