《Ambrosia》版本更新 - v1.0.4 - 支持原生Steam Input
《Ambrosia》v1.0.4更新上线!原生Steam Input支持,优化寻路与视觉,修复多项Bug,提升游戏体验,快来查看详情!
《Clockwork Ambrosia》现已更新至 v1.0.4 版本!
对于没看到之前测试版公告的玩家,本次更新在带来一系列 Bug 修复和游戏世界寻路优化的同时,还实装了一项呼声极高的功能:原生 Steam Input 支持!这项功能的实装过程比我们预期的要复杂得多,因此耗时比我们原计划要久。(我们常自嘲自家引擎是一把双刃剑,而这次我们确实结结实实地被它“刺”了一下!)
由于我们更改了大量代码,我们不敢断言目前的实现是完美无缺的,所以如果您遇到了任何操作上的问题,哪怕是细微的,也请务必告诉我们!我们计划在月底左右发布另一次(相当重要!)的更新,届时我们会密切关注大家反馈的 Bug 并逐一解决。感谢大家的支持!
增加了对 Steam Input 的原生支持
增加了 Xbox、PS4、PS5 和 Switch 的默认配置
将输入轮询拆分为独立的 240hz 线程,这可能会改善之前遇到“输入丢失”问题的玩家体验
Mt. Yore 的 Cobblepost Lodgings 现在如果你持有钥匙,可以从外部解锁。
避免了首次造访时如果未从内部解锁房门而导致的繁琐绕路。
Mt. Yore 到 Pebble Margins 的捷径现在返回 Mt. Yore 时不再需要 Dive(潜水)技能。
在 Submerged Mineshaft 区域增加了检查点。
Drillbot Rudy 现在必定会掉落 Rife Device。
现在带有传送水晶和存档点的房间将正确显示组合标记图标,而不是将两个全尺寸标记重叠显示
Fungal Grotto、Blighter Caverns 和 Submerged Mineshaft 区域获得了视觉效果与装饰更新
包括能量拾取物在内的各种效果和对象获得了视觉升级
修复了 Proto Owl 和 Balloon 掉落物品不符合预期的问题。
修复了 Submerged Mineshaft 区域两个关卡几何体错位的问题。
修复了玩家在 Submerged Mineshaft 洪水期间可能永久卡在地形中的问题。
修复了加载游戏后错误护甲数据可能残留的问题。(有时会导致 Mend 动作失败。)
这并不一定能根除导致护甲数据错误的根本原因,但现在游戏在加载存档或更换装备时会自动进行修正。
修复了玩家在可交互背景对象(如门)前无法取消蹲伏状态的问题
修复了玩家在切换至游泳状态时可能卡在地形上的问题。
暂停菜单现在无法在对话期间呼出。
我们注意到,如果在游戏运行期间或会话之间开启/关闭 Steam Input,输入功能可能会失效。退出并重启游戏似乎可以解决此问题。
目前我们正在调查修复方案,预计会将其包含在下一次补丁中!


