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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.28.0-rc9 - 优化数字商店与游戏机制

2026-09-10 01:26:35 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.28.0-rc9更新:数字商店界面重构、市场调研优化、新增员工度假功能及大量Bug修复,体验更流畅的游戏管理!

更新日志 - rc9
Bug修复
  • 深色模式:使用深色主题时字体颜色未调整。这是由于主题处理程序的改进导致的错误。抱歉各位,现已修复。
先前更新日志
游戏类型
  • Friendslop游戏
  • 重构游戏类型算法以隐藏组合游戏类型。并未移除,以保持向后兼容性
数字商店
  • 界面重构,尚非最终版本,仍在持续开发中。功能列表即将进行重构
  • 重构功能列表
  • 简化功能开发(减少弹出窗口)
  • 重构功能达成弹出窗口
  • 使某些功能不可禁用(跨平台和商店)
    • 修复激活商店时的数字商店问题。
      • 一旦激活,无法禁用
    • 修复跨平台功能:
      • 一旦激活,无法禁用
  • 添加一项功能,以便您可以为数字商店分配网络管理员
    • 为数字商店分配网络管理员以降低整体服务器负载
  • 添加一项功能,以便您可以组织节日活动:
    • 为数字商店分配营销经理以组织节日活动
  • 一旦节日功能激活,将鼠标悬停在功能项上时会显示当前的节日主题。这是一个小细节,希望它有用
市场调研
  • 移除市场调研类型
  • 移除市场调研平台类型
  • 添加一种新的、独特的市场调研类型,帮助您调研与单一类型相关的所有内容,从平台到主题。它简单且精简。
  • 考虑之前的市场调研,这样我们就不会多次调研相同的项目。
界面
  • 改进建设面板
  • 改进开发工具包面板
杂项
  • 可以调整自己的薪水
  • 开始新游戏时,保存以下设置:
    • 玩家名称
    • 角色自定义(衬衫、裤子、头发、皮肤、配饰...)
    • 公司名称、标志和专业化方向
    • 地图大小
    • 游戏速度
    • 高级开局状态
    • 起始年份(用于高级开局)
优化
  • 重构启动机制以延迟线程创建
  • 防止游戏无故自行重新加载两次
  • 重构启动机制以延迟游戏管理器的初始化
游戏引擎
  • 制作游戏时的新功能:
    • 文字类游戏
    • 分屏
游戏创作
  • 重构游戏引擎按钮以列出功能(完全不可见)
国际化 (i18n)
  • 将英文中的“Puzzle”和“Classic Puzzle”重命名为“Puzzle”和“Brain Teaser”
Mod
  • 为数字商店和Mod添加一个新字段:可禁用。因此,当添加新功能时,您可以判断它是否可禁用。
人力资源
  • 增加了在员工不开心时送他们去度假的功能
Mod
  • 当有大量Mod需要加载时,游戏在第一个Mod加载完成前不会显示任何内容。
  • 离线游玩时,不加载Mod(因为Mod不可用)。
作弊码
  • 您现在可以总是赢得年度最佳游戏(GOTY):输入 `game always-win-goty 1` 以启用
Bug修复
  • 离线游玩时,不禁用或加载Mod,在Steam恢复在线之前直接不使用它们
  • 修复关闭游戏时的崩溃问题
  • 修复分页按钮(在员工面板上)
  • 修复放置物品时的工具提示
  • 引擎重新编译(Godot Engine 2.1 自定义版)
  • 等待游戏启动后再创建任何线程,以防止竞态条件。
  • 修复货币面板的问题(空按钮)
  • 修复游戏DLC:分配新工作室完全不起作用。
  • 加载游戏时,主题趋势会被重新计算(非常古老的Bug)。现在所有内容都会被缓存,仅在需要时更新。
  • GOTY:事件未按预期取消(运行GOTY事件至少需要3个竞争对手)
  • 合约:修复了控制台退出市场后无法签订合约的问题。合约现在强制每月至少更新一次,以避免这种情况。
  • 某些USB设备可能会导致游戏崩溃(仅限Windows)
  • 在全屏独占模式下关闭《城市游戏工作室》不会重新启用HDR(仅限Windows)
  • 重构用户界面弹出窗口算法以防止软锁定(即无法点击任何内容)。
  • 重构场景管理算法,修复了在存档内尝试加载存档时的问题
  • 游戏暂停时员工看起来在休息,但这纯粹是显示问题,实际上他们在后台并没有休息
  • 租用/购买新建筑时,移动物品的面板现在会显示出来了
【来源:steam】
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