《暗徒誓约》:画风精致好听,值的一玩的日式RPG

2025-09-10 15:03:11 神评论

文:索然无味-kami | 编辑:Rin

上一次玩这种类型的游戏,还是几年前的《罪恶王权》。《暗徒誓约》和《罪恶王权》一样,其实本身说不上好玩,但一旦上手,却仿佛有着莫名d的魔力,让人忍不住地往下玩下去。游戏的流程还挺长,但介于游戏本身重复的内容有点多,容易腻的玩家想要入手,就需要提前做好心理准备了。好了,废话不多说,直接开始正篇。

贪欲的侵袭

咱们的主角转学来到这个神奇的学校。为啥说这个学校神奇呢,主要是他分了3个不同大院,分别是演艺,科学,和普通,相互看不起,还各有小团体。就这么小的一个学校,还分出了保卫科,激进派,SSS生活指导,还有学生会。妥妥的是一个小型社会了。而且学校里还有着独特的一个都市传说,那就是在这个学校里偶尔会出现深渊,使学生进入其中无法脱离。就这样一个学校,不出点奇怪的事,还真对不起这个设定。

果不其然,咱们的主角入校第一天的夜晚,就梦到了一个女明星的陨落。次日清晨,就在校门口看到了她。本来会以为这就是一个噩梦,然而在夜晚,他就在梦中遇到了一个名为V,却始终蒙着面的人。他引导着主角,学会了引发内心的力量,“革命”。随后在拯救女明星解决深渊的路上,几位好友也随之学会了解放自身的力量。然而在救回女明星后,却发现事情并不简单,似乎冥冥之中有一双手,在操控着这一切。随着之后一个又一个的事件爆发,终于,幕后黑手藏不下去了。

故事的重复度,其实挺高的,基本都稳定的发生在几天之内,而且故事的节奏,也大致雷同。但每一个小故事,还事有一定观赏性的,就比如第四个故事,想要塑造一个美好的世界却因为内心强烈的贪欲,导致自己被放大了欲望,从而差点踏入万劫不复。基本每一个故事,都在告诉玩家,人不能没有欲望,但也不能过度放大了自身欲望。就单故事而言,个人的角度来看,比较中规中矩,算不上优秀却也绝对不算差。

回合制的战斗

本作主要采用的是回合制战斗,并且搭载了体力条和弱点攻击的系统。体力条耗费光了,敌人就会强制进入一个回合的发呆期,而弱点攻击,则是使敌人跳过本回合的攻击阶段。看着效果比较相似,前者却可以触发团队处决,一般在BOSS战时较为容易触发。普通小怪战斗,除了强制战斗,无法避免的,还有着很多可以进行被刺的。玩家通过地图的琢磨,可以绕后很多小怪,并触发被刺效果。被刺往往是主角进行一次强力的攻击对付敌方全体,在游戏中后期,往往可以秒杀许多无意义的小怪。

战斗结算部分,则是根据玩家在战斗时的表现,罗列条目,从而提升玩家所获的的经验值。而BOSS战,则还会显示本场战斗的MVP,虽然没什么软用,看着却是相当喜感。游戏的战斗并不是只有进入迷宫才会触发,在普通的庭院探索时也会触发战斗,不过庭院探索的战斗,往往是解密>战斗部分,为玩家提供资源为主,其次才是提供经验。

好感度和实力挂钩

本作是有着好感度系统的,玩家经常约谁一起回家,就能够提升谁的信赖值。信赖值可以变化为技能树的点数,供玩家提升技能所用。但每一个章节能够触发回家的次数,是真的少的可怜,想要一个周目全员满好感,明显是不可能的。所以玩家按照自己的喜好去推就可以了,如果是为了成就,那就下个周目再见了。本作提升实力的方式很少,只有升级和提升好感,游玩方向就不用多说了吧~

三元的效果

从开篇开始,游戏中就会让玩家做处很多不同的选项,这些选项看似意义不大,实际上却影响着玩家的三元属性。当三元属性达到一定数值的时候,就会触发其独有的被动效果。除了开篇的调查选项,探索时偶尔也会触发,每一个新章节开始时也会来一波。部分对话时,也能够增加三元属性,甚至部分对话会因为三元属性达到了一定值,出现新的对话。

部分游戏的缺点

就像是开头所说,本作的重复度较高,玩家可以说每一天,都会进行一次学院的探索。但学院探索真的意义不大。玩家每天探索可进行的行为是有限的,并不能无限探索去刷东西。探索时完成任务,贴好AR广告,可以提升SSS社团等级,但等级提升效果不明,并且第三章就能把等级提升满。小怪的换皮太多,往往去一个新的场景,小怪就是单纯的换个皮,提升一下等级,然后再次成为你的拦路虎。整体重复度太高,使的玩家玩久了了之后,很容易堆游戏产生疲惫感。

最后

总的来说,站在个人角度来看,《#暗徒誓约》还是可以一玩的。游戏精致的画风,恰到好处的配乐,全程CV配音,都是比较好的地方,加上游戏本身玩着会莫名的上头,还是能给出推荐的。游戏的流程较长,大约3h左右一个章节,共有8个章节,想要玩痛快,还是需要一定充裕时间的。《暗徒誓约》不一定会合每一个玩家的口,但喜欢JRPG的小伙伴还是可以一试哒~

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