本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/09102025/090905954.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
外媒评《丝之歌》:野心很克制 无法满足外界期待!
2025-09-10 09:09:06
神评论
《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。
今日,外媒PCgamer发文表示,《丝之歌》更像是前作的补充,而不是要超越或取代它。尽管它背负了多年酝酿的“神作”期待,但其实野心很克制。
外媒在文中写道,Boss 战依然延续“观察-学习-熟练”的模式,没有推翻前作的设计,但战斗场面依旧精彩。从被玩家喜爱的“钟兽”到带点解谜的“第四咏唱团”,每一战都至少能让人尝试五次。游戏的难度曲线比前作温和,直到突然出现某个无情的Boss,把我虐得比《空洞骑士》任何必打 Boss 都惨——而我才刚打到游戏前半。它完全不为新手或急躁玩家让步,一些机制(比如碰触敌人即受伤)甚至会让人觉得不公平。
相比前作,《丝之歌》的世界更加广阔,探索方向更多,区域风格也更加鲜明,不再是一味的昏暗。在细节上,它几乎奢华到离谱:小虫会搬走尸体,钟兽乱跳时小铃铛会叮当乱响。声音设计尤其出色,从武器敲击金属的清脆声,到远处山谷回荡的低沉隆隆,都让2D 的世界充满触感。
然而,支线任务大多是收集类,设计像MMO的跑腿,违和感很强。我宁愿无视它们,但偏偏有些任务会影响游戏进程。主城里甚至有任务布告板,这让我更反感。还有频繁的“封门强制战斗”,虽然不算特别难,但过于重复无聊,让我常常叹气。对我来说,战斗必须配合Boss或探索的张力才能真正有趣。

这些抱怨其实不算大问题。《丝之歌》让我着迷,但它不可能满足外界那种“超越神作”的期望。这不是缺陷,而是必然。Team Cherry并不追求规模膨胀、系统革新或技术炫耀,他们只是在打磨属于自己的“虫子游戏”。因为《空洞骑士》的成功,他们得以花上数年,把大量精致细节塞进《丝之歌》。所以不要期待它是颠覆前作的作品——它只是另一部充满心血的补充篇。
【来源:互联网】
热门测试游戏
- 1正惊GIF:有点嚣张了!颜值超绝美女两部手机太招摇,看呆旁边小伙
- 2当年《暗黑3》靠一个资料片翻身,《暗黑4》能复制这条路吗?
- 3《魔兽世界》乌龟服已被判决,永久停止运营!
- 4八年老厂轰然倒塌!韩国游戏公司破产,三款游戏同时停运
- 5四月新游大爆发,多款情怀作新游上线,《龙之谷》IP新作上线韩服
- 6「DNF手游」“TOP5套装排名”火了!平民玩家首选、实战体验才是最大加分项!
- 7怀旧周报:《热血传奇》25周年为骨灰粉授勋,《冒险岛》怀旧服正式开放预约
- 8纯手工打造!外媒盛赞《影之刃零》“行业清流”
- 9虚拟主播切错摄像头,结果中之人只穿内衣!粉丝惊喜发现中之人跟皮套一样“大”
- 10《梦幻西游》4月大改爆料视频抢先看!大唐横扫休息还能出手?天机城这次赢麻了!






