他被全球开发者敬为“游戏之师”, 到底做了什么征服了全世界?
大家好,我是正经小弟,这里是正经游戏。
前不久,宫本茂只身一人参加举办的GDC2018(游戏开发者大会),发言时狂怼F2P免费游戏,台底下几乎包罗全球所有游戏界大佬,无一人敢有异议!牛逼坏了。
电子游戏发展了五六十年,知名制作人数不胜数,宫本茂如果认第二,还真没有人敢认第一。今天恰逢教师节,正经小弟就和大家说说宫本茂在游戏中的老师地位!
他虽然貌不惊人,也不是科班出身,但创出了无数游戏奇迹,他是被全球公认“游戏之神”的宫本茂,任天堂的灵魂人物,现代电子游戏之父,三十年来不断给游戏界制定新“规矩”,被所有游戏开发者奉为“老师”!
处女作就名扬世界——《大金刚》
宫本茂早年毕业于金泽美术工艺大学,通过家里的关系敲响了任天堂的大门。
面对这个“关系户”,任天堂的老板山内溥开始是拒绝的,“重理轻文”的任天堂要的是技术人才,而非一个画画的!
宫本茂打定主意要进任天堂,在他的多次请求下,最终凭借自己做的几个小玩具打动了山内溥,让这个外行人加入了“转型期”的任天堂。
就是这个游戏界的门外汉,第一次从事游戏开发就做出了一部全球狂赚1.2亿美元利润的游戏——《大金刚》。
从此其他员工看他的眼神就不一样了,宫本茂也放开了手脚,把自己的想法拿去开发游戏!
现代电子游戏诞生——《超级马里奥兄弟》诞生
先前的成功让宫本茂飘了起来,于是他开始随意开发了游戏,要问有多随意?
游戏主角都是从他的上一部游戏《大金刚》直接搬过来的,这位“美术”专业毕业的设计师因为嫌弃嘴巴难画,于是就画了胡子,当然他也嫌弃头发难画,于是他就画了帽子。
万万没想到,这个随意之作后来竟然成为了游戏界的代名词——马里奥。
由于当时在街机上开发游戏,让他觉得处处受限,于是乎宫本茂选择了观望。
宫本茂等来了一个时机,任天堂游戏部门老大“横井军平”在1983年推出红白机,宫本茂将马里奥带到了红白机,从此《超级马里奥兄弟》诞生了!
这部《超级马里奥兄弟》的开创意义,说上一天都说不完,其中对游戏界最重要的一点“横版卷轴”绝对是开创性的。以前所有游戏,画面是固定的,只能看到人物移动,到达边界后画面会刷新进入新的场景。
这部游戏让场景移动成为了可能,人动场景也可移动,此后所有横版游戏都是按照这个路子来的,这部游戏也被誉为“现代电子游戏”的起源之作,而他也因此被称作“现代电子游戏之父”!
贯穿游戏界三十年的神话——从《马里奥》到《马里奥》
宫本茂这个人想法多,脑子活,他之后的每出一部马里奥,业界都要***一次,以致于全球游戏圈都盯着他一个人。
“三消”、“卷轴横版”、“变形”、“加速度”、“箱庭”等等首创设计不计其数......
1996年,《超级马里奥64》在任天堂的最新主机N64之上发售,凭借着新主机史上首创的“类比摇杆”,《超级马里奥64》这部3D游戏做到了“三维视角移动”。
之前已经有3D游戏,但是都是视角不变的伪3D,而从本作开始,游戏界真正开始有了3D游戏,这次的**意义和初代《超级马里奥》不相上下。
而马里奥这个IP也逐渐越来越值钱,作品也越来越多,全系列总销量在数年前就已经超过五亿套(正统ACT也有三亿多),玩家总数量更是以十亿计算。
金字塔最顶上的那块砖——《塞尔达传说》
宫本茂并不专一,虽然马里奥系列游戏数量庞大,贴上这个牌子就能赚翻,然而他还是选择开发新东西。
于是1986年另一个游戏界伟大的系列诞生了——《塞尔达传说》,这个系列虽然没有马里奥系列知名,但是口碑和对游戏界的指引作用丝毫不亚于马里奥。
《塞尔达传说》初代就首创“开放世界”的概念,从此游戏界不再是线性关卡***,而是玩家可以自由选择路线,可以自由探索。
《塞尔达传说》还首创“存档”系统,虽然只是最简陋的代码,但从此以后,游戏界再也不是死完重来,由于无法存档导致流程不可能太长,而这也宣告了未来利用网络来存档的“网络游戏”成了可能。
《塞尔达传说》首创了战斗BGM,玩家游戏时再也不用只听一两首歌了,而是随着游戏进程来听不同的音乐。
《塞尔达传说》还首创了ARPG、动态的昼夜系统、时间线、锁定视角等等,1998年《塞尔达传说:时之笛》更是其中最伟大的存在,对于3D游戏的**意义一点不亚于《超级马里奥64》。
正是这部游戏的伟大,几乎全球的媒体都给予他游戏历史上最高的评价,IGN:“游戏金字塔顶端的杰作”,从这部游戏开始游戏媒体才出现了“满分”的打分,媒体评分之高,二十年后依旧没被超越。
最伟大的游戏设计师——宫本茂
那么问题来了,究竟是马里奥世界第一,还是塞尔达世界第一,哪一个更厉害?
从GR给出的全球媒体算数平均分排行榜上看,前五名不是马里奥就是塞尔达,第一给了《马里奥银河》,而从在mc的全球媒体加权平均分排行榜上,《塞尔达传说:时之笛》以99分位列历史第一。
无论哪个厉害,不都是他宫本茂的吗?
虽然宫本茂现在已经不开发游戏了,但是他的传承者不仅在任天堂,而是遍布整个游戏界,包罗育碧、EA、R星、动视、暴雪、索尼、微软等等大厂。
前不久育碧的创始人兼CEOYves Guillemot公开表示,“我们整个育碧公司都是宫本茂粉丝”。
而索尼旗下顽皮狗的王牌制作人Neil Druckmann表示:“我当年就是为了见宫本茂才参加E3展会的。”
小弟嘠绿共:无数人尊他为师,玩他的游戏长大,并以他为追求,游戏界有此盛名者唯有宫本茂一人,当之无愧的人生导师!
一个正经问题:今天是教师节,你想感谢哪位老师?
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