用光影解谜 国产黑暗童话《彩虹坠入》上架steam
在今年“GDC”、“科隆游戏展”亮相后备受关注的《彩虹坠入(Iris.Fall)》终于在最近正式上架Steam并发布官方宣传片。
作为国内开发团队NEXT Studio继《死神来了》后的又一重点单机作品,一直备受行业内外关注。9月8日“重识游戏——功能艺术游戏展”在中央美术学院美术馆开幕后,《彩虹坠入》更是获得了该艺术展文化艺术传播奖。这部国人用光影玩法打造的黑暗童话,值得期待。
美术:用黑白营造小世界光影体验
《彩虹坠入》以黑白营造封闭空间“小世界”的光影体验,打造独特的艺术风格。我们在宣传片中可以看到细节丰富的机械装置、明暗过渡丰富的光影变化,浓浓的赛博朋克既视感。在这里,黑白并非一种颜色的减法,而是用来突出光影变化的艺术手法。甚至可以说,游戏的美术风格,就是一次“用光作画”的艺术探索,忽明忽灭的光影之间,隐藏着通关的解谜线索,让人沉浸在黑白的世界之中。
玩法:用光影装置艺术探索解谜
基于黑白的美术风格,光影解谜可以说是最适合的玩法。玩家可以在3D景观和2D阴影之间转换,用机械装置转换光源从而在影子世界实现光影解谜。在宣传片中,我们看到女孩从现实化身影子,沿着机械投影而成的斜梯走上现实中无法达到的位置;然后又从影子回归现实,操作装置改变投影获得新的通路。这种现实与影子、光与暗的切换,将成为游戏的核心体验。
叙事:沉浸感更强的童话世界
主创曾表示,游戏是一个关于失去的故事。玩家在过程中的选择,将面临对人性的拷问。在宣传片中,我们看到了女孩疑似做噩梦的情节,不知道女孩与游戏的重点形象——黑猫是否存在更深的羁绊。主创所说的人性拷问,是否女孩的选择将影响黑猫的命运,或者两者是类似梦境与现实等无法共存,这些疑问都等待玩家们在游戏正式上线后一一探究。
NEXT Studio:下一个纯粹好游戏
《彩虹坠入》是国内制作团队NEXT Studio继《死神来了》在Steam上架后的又一PC新作。此前的手游《尼山萨满》、获得了苹果全球推荐的《三竹里》等,无不在美术风格、游戏性上都有着浓浓的“艺术范”。NEXT Studio从游戏玩法探索,到艺术风格定位,都更倾向于做游戏的创新者和探索者。主创们更关注游戏所带给玩家的乐趣,从而制作出纯粹的好游戏。《彩虹坠入》,对黑白、光影、暗黑童话都有着极致统一和纯粹的概念,品质值得期待。
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