一个令人伤心的游戏彩蛋
//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜的资讯。早上看外网看到个令人悲伤的故事,和游戏里的彩蛋有关。

所谓“游戏彩蛋”,指的是在游戏里插入一些不容易被发现的细节,关联到其他的游戏、人或事件。一般游戏里这种细节越多,我们就越觉得这游戏厉害。历史上许多经典游戏都设计有彩蛋,比如“魔兽世界”里你在幽暗城(地面)可以看到血迹、把音量调大还能听到对话,这就是在致敬当年阿尔萨斯杀自己老爸的情节,是还原“魔兽争霸III”剧情。另外,在WOW里操作地精伐木机,显示屏上出现的居然是刀锋女王凯瑞根的头像,这是致敬“星际争霸”等等。

又比如《塞尔达传说·荒野之息》里有一个长得很像任天堂已故总裁岩田聪的NPC——正常情况下,有哪个精灵会戴眼镜、梳中分头?


这些彩蛋的共同特点是不容易被发现:地上的血迹若有若无、操纵伐木机时也很少有人专门去看屏幕、游戏里的NPC更是不一定会遇到……正因为不容易被发现,所以看到时才会觉得惊喜。而有一位国外玩家Tyler Schultz就打算用这个方式来给他的女友以惊喜:他们已经谈恋爱五年了,Tyler打算向女友求婚。求婚有很多浪漫的方式,比如在飞机上、在海边、在雪山山顶等等。而Tyler是游戏玩家,于是他去找了《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac,请他们在游戏里加入一个用于求婚的彩蛋。这样游戏发售后他就可以和女朋友一起玩游戏,玩着玩着忽然看到求婚的话,女友一定很感动!
这个彩蛋长这样:

上面写着“Maddie,will you marry me?”(Maddie嫁给我好吗)Maddie是他女友的名字,所以这个彩蛋是不能被抄袭、不能被复制的。之所以选择《漫威蜘蛛侠》是因为他和女友都是漫威迷、都喜欢蜘蛛侠。Tyler为此在今年5月份就与Insomniac公司交涉,对方问,我们的游戏9月7号才上市,你确定来得及?Tyler说,没事,我们谈恋爱五年了,不差这几个月。Insomniac公司就答应了,因为这件事很浪漫;老外看待事情时都会说这事情cool!然后就去做了,根本不考虑后果。
但这个世界上的事情往往和想像中不一样,劈腿来得太快就像龙卷风。昨天Tyler发表了一段视频,提到说女友和自己分手了,和自己的兄弟好上了。这真是个悲伤的故事……现在再回来看这块广告牌就很尴尬了,也许Tyler的兄弟可以用它来求婚?

不知你看了这个故事是什么感觉?这种事情可能我们在游戏里都曾经干过,比如起情侣ID、买道具送给另一半、在游戏里结婚等等。这简直太多了,比如我就见过组队时来了两个人一个叫“绝对爱云”另一个叫“绝对爱强”的……其中一些幸运的人最后现实里也走到一起,但也有些不幸的朋友最后由于种种原因没能成功牵手。这时再回头看看游戏里的ID、道具,会怎么想呢?
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