《剑侠世界3》「逍遥」技能揭秘!意动剑随,逍遥由心
《剑侠世界3》新门派「逍遥」技能揭秘!双状态切换,纵意忘机自由切换,爆发技天地一念三种形态。意动剑随,逍遥由心,9月16日新服开启,抢先了解!

9月16日,《剑侠世界3》版本万人超级大服“逍遥行歌”将与新版本同步开启!
服务器名:292服-逍遥行歌
开服时间:9月16日8:00(与新版本同步上线)
乘风揽云月,天地一念间。
《剑侠世界3》第二十大门派
「逍遥」即将登场!
逍遥弟子手持独门兵器「无相剑」
以天地为卷、以双剑为笔
山水可入剑,逍遥自成歌
今天,就让我们一同揭秘
「逍遥」技能
且看逍遥意动剑随,逍遥由心!
逍遥·门派特点

乘风揽云月,天地一念间
逍遥以双持双剑为武器,普攻范围6米,招式距离6~8米,擅长在一定距离内进行快速连击。核心机制为双状态切换机制,两种战斗状态分别有不同的战斗增益效果,根据能量状态不同可触发不同的爆发技。
逍遥·门派特性

◆逍遥拥有独特的双状态切换机制:【纵意】、【忘机】,可在两种战斗状态间自由切换。
◆在不同状态下命中目标,将分别积攒两种不同的能量值。在【纵意】状态下招式命中目标时可获得【逸兴值】,在【忘机】状态下招式命中目标时可获得【无心值】。

◆每获得一点【逸兴值】时,自身造成伤害提高;每获得一点【无心值】时获得一定血量盾。
◆每消耗一点【逸兴值】,可提升暴击率。每消耗一点【无心值】,可减少所有招式剩余冷却时间。
◆根据积攒的能量组合比例,可以释放出不同形态的爆发技能,战斗风格灵活多变。


逍遥·技能介绍普攻技能
三段攻击,每次攻击突进至一定范围内目标处并向前挥剑,造成范围伤害。

战斗轻功解控并向前突进一定距离。被动技能
【天成】:增加自身力量与敏捷。
【纵忘相济】:消耗【逸兴值】时,可提升自身暴击率,效果可叠加并持续一定时间;消耗【无心值】时,可减少所有招式的剩余冷却时间。
【意气相生】:获得【逸兴值】时,自身造成的伤害提高,效果可叠加并持续一定时间;获得【无心值】时,自身获得一定比例的血量护盾,持续一定时间。
触发技
【无踪】
对自身周围一定范围内的敌人造成伤害。

爆发技
【逸兴值】与【无心值】总共在2点以上时,可施展爆发技【天地一念】;根据【逸兴值】与【无心值】的数量,【天地一念】将造成不同的效果:
【天地一念·揽云】
【逸兴值】大于【无心值】时,招式变化为【天地一念·揽云】:解控,双剑合一连续挥砍,施展期间免控。当纵意能量达到特定组合时必定命中;若同时消耗【无心值】,自身获得免伤效果。

【天地一念·乘风】
【逸兴值】小于【无心值】时,招式变化为【天地一念·乘风】:解控,双剑合一卷起风墙,自身获得一定时间的免伤免控,且使风墙内一定数量的友方免疫控制和沉默,风墙持续一定时间。特定能量组合时还可为友方追加免伤效果。

【天地一念·无极】
【逸兴值】等于【无心值】时,招式变化为【天地一念·无极】:解控,双剑合一攻击自身周围圆形范围内的目标。释放期间自身免控免伤,范围内目标禁轻功,每次斩击可眩晕目标。特定能量组合时前几击还会附加拉回效果并制造残影,最后与残影一起发动终结攻击,最后一击额外造成击倒效果数秒,招式施展后额外减少所有招式剩余冷却时间。

逍遥·技能介绍主动技能一
【两仪·玄枢】奇穴一
每次使用技能时切换自身状态,初始无状态,第一次使用后进入纵意状态。纵意状态增加一定暴击率,暴击时额外对目标造成伤害。忘机状态增加一定闪避率,闪避时恢复生命,数秒内最多触发一次。每切换状态数次可获得触发技。

【两仪·落星】奇穴二
解控,瞬移到指定位置从天而降挥砍,对范围内敌人造成伤害。每次使用切换状态,初始无状态,首次使用后进入纵意状态,获得充能。切换状态时自身恢复生命;若成功解控,可给周围一定范围内的最多数名友方解控和解沉默。

主动技能二
【凌霄·追月】奇穴一
瞬移到目标处上斩,使目标及其周围目标浮空,再追击斩击数次,施展期间免控。施展期间闪避大幅提高,且每次闪避成功时自身伤害提高,效果可叠加。

【凌霄·回岚】奇穴二
原地起跳,在空中斩出伤害后后跳一定距离,施展期间免控。施展期间闪避大幅提高,且闪避成功时可减少此招式剩余调息。

主动技能三
【卷尘·御风】奇穴一
解控,向前方矩形范围斩出暴风并击退目标,之后闪现再对自身周围目标造成二次斩击。施展第二斩后下一次招式伤害提高。

【卷尘·聚岚】奇穴二
在指定地点制造风暴,将范围内的目标拉至风暴中心并封轻功,再往中心方向冲锋进行直线斩击。被拉回的目标获得易伤效果,被直线斩击命中的目标后仰。

主动技能四
【青锋·千叠】奇穴一
持剑连续向前挥砍,对面前大范围敌人造成伤害,施展期间免控。对生命值较低的目标额外造成大量伤害。

【青锋·碎空】奇穴二
解控,闪现到指定位置,在自身周围快速斩出数个剑痕,最后剑痕炸裂再造成一次伤害,施展期间免控。施展时精准大幅提高,且受到超出一定比例最大生命值的伤害时大幅减免。



