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《阿尔比恩OL》更新日志:龙焰补丁1号

2026-09-09 03:46:50 神评论
17173 新闻导语

《阿尔比恩OL》龙焰补丁1号上线!远古之地传送门等待时间缩短、世界地图可见,龙之圣域调整,战斗平衡优化,快来查看完整更新详情!

此补丁对龙焰更新引入的功能进行了重要的调整和修复。
远古之地改动

我们一直密切关注关于远古之地传送门出现条件以及玩家目前在传送门入口等待时间的反馈。这些改动旨在使传送门更容易找到,减少不必要的等待,并让玩家团队在该玩法尚处于新上线阶段时,拥有更多探索远古之地的机会。
从长远来看,远古之地定位为机遇驱动型内容,它会在常规游戏过程中更多随机自然触发出现,而非一种随时都可进入的常驻内容。传送门的出现条件和时间机制可能会在未来的更新中再次调整,以便我们更接近预期的平衡。
已对远古之地传送门做出多项调整,用以缩短等待时长、优化入场时间窗口。此外,已对大型队伍难度下怪物生命值做出调整,加快大型战斗的推进节奏,同时调整了全部模式下岛屿任务的完成条件。
  • 小型传送门
    • 锁定时间:30分钟 → 15分钟
    • 解锁后可进入的时间:3分钟 → 8分钟
  • 中型传送门
    • 解锁后可进入的时间:3分钟 → 5分钟
  • 大型传送门
    • 传送门持续时间:45分钟 → 60分钟
    • 解锁后可进入的时间:3分钟 → 5分钟
    • 普通敌人生命值减少了50%
      • 幼龙不受影响
  • 传送门现在无论距离远近,始终在世界地图上可见
  • 远古之地岛屿任务现在要求击败岛上50%的野怪,而不是获得一定数量的声望
    • 土拨鼠不计入此项任务条件统计
龙之圣域改动

这些我们基于目前观察到的龙之圣域挑战情况所做出的一批初步调整。我们需要一些时间来审查战斗数据、玩家进度和反馈,我们可能会在未来的补丁中进行进一步调整。
对于像龙之圣域这样的高端PvE内容,需要时间来区分那些对玩家来说仍然不熟悉的机制和那些可能真正被过度强化的机制,特别是在8.1等阶及以上。该类战斗设计定位为高难度挑战,但玩家熟悉其机制后,战斗体验应当是合理对等的。请继续提供您的反馈,因为我们正在密切关注您的尝试和进展!
  • 梅芙释放原始龙焰技能期间,其巨石不再进行冲刺突进
    • 这种行为很少发生,且不应再发生
  • 梅芙的岩石尖刺叠加效果在效果结束时现在能正确清除
    • 此问题仅为视觉显示异常,并不会对实际游戏玩法造成影响
  • Azaryon的熊熊烈火,要求玩家躲在岩石后面,现在在攻击结束时造成的伤害显著增加
    • 此项改动并未提升该技能原本设计的难度,但会对完全无视该机制的行为施加更严厉的惩罚
  • 将残留巨龙灵魂的持续时间减少了约2小时
    • 此项设计便于玩家维持稳定的每周团本作战安排
其他改动
  • 现在可以通过点击天赋罗盘上的任何位置来关闭天赋罗盘上合并的专长节点界面
  • 当鼠标悬停时,减少天赋罗盘专长节点的界面缩放,以防止与其他节点重叠
  • 优化聊天频道与玩家自定义名称的违规词过滤系统,提升对屏蔽词汇各类常见变体的识别能力
战斗数值平衡改动

锤杖
  • 祝福极光(守誓双锤)
    • 自动攻击时治疗:66 → 50
修正

远古之地修正
  • 修复了一个问题,即祝福在被击倒或死亡时可能会被移除
  • 修正了击败猛犸象猎人未计入相应阿尔比恩日志任务的问题
  • 修正被持续伤害效果击败的玩家可能变得无敌而非进入濒死状态的问题
用户界面修正
  • 修复了发送的私信可能显示为自己接收的问题
  • 修复了天赋罗盘弹出窗口中专长加成数值显示被截断的问题
  • 修复当合并 HUD 追踪组件置于屏幕左侧时,“折叠追踪器”按钮位置显示异常的问题
  • 修复了龙之护甲会显示对应阿瓦隆护甲的专精等级,而非自身专精等级的问题
  • 修正在点击“拾取”按钮后,物品详细信息界面仍然保持打开的问题
其他修正
  • 修复了龙之圣域中已清除的敌人在三小时后可能重新出现的问题
  • 修复了灵魂编织者被击败后,其召唤物仍然保持激活状态的问题
  • 修复了一个问题,即如果在巨龙袭击到期消失时附近没有玩家,巨龙袭击可能会持续超过其三小时的持续时间
  • [控制器] 修正了无法使用右摇杆完全滚动浏览天赋罗盘搜索结果的问题
  • [控制器] 修复了买入和出售订单的价格滑块未正确设置的问题
  • [控制器] 修复了在编辑生效中的购入订单时,“取消订单”和“应用市场平均价”的 Y 键输入发生冲突重叠的问题
  • 多项控制器、图形、动画、地形、音效、用户界面与本地化相关修复
【来源:steam】
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