Shift Up 首席技术官就 剑星: Blood Rain 音乐录影带争议澄清开发商对 AI 的立场
Shift Up CTO回应《剑星: Blood Rain》AI争议:AI只是工具,非替代人类。了解开发商对AI的立场及玩家反应。
Shift Up 首席技术官 DongKi Lee 在上个月 剑星: Blood Rain 的一支 MV 引发抵制后,澄清了开发商对 AI 的立场。
这支 MV 配以名为《Wanna be in Love》的欢快流行歌曲,采用了 AI 生成的图像和素材,重点展示了 剑星: Blood Rain 的主角 Evie 在游戏的未来世界中唱歌、跳舞和穿行的画面。
公众的反应并不理想;玩家立即抨击 Shift Up 弃用人类员工而转向使用 AI 制作视频,开发商 CEO 金亨泰对此进行了辩护。
“EVIE 这个角色的核心是由我们才华横溢的艺术家和建模师经过一年多的辛勤工作从头到脚创造出来的。AI 并不是凭空创造了她,而是根据我们团队创造的数据、设计和工艺对角色进行渲染和呈现。如果大家能带着这种理解来看待这部作品,我们将不胜感激,”他写道。
随着紧张局势缓解,Shift Up 的 CTO 现在对情况进行了进一步说明。在 9 月 2 日的一次采访中,Lee 解释说,公司只是想通过这支 AI MV 展示更多 Evie 的世界,并澄清此类内容是“实验性”的,并不代表正式游戏。
“我们发布这支 MV 的初衷是为了展示 剑星: Blood Rain 更多的美感。我们想展示世界观和角色 Evie。我们只是想多展示一点,并将其作为内容的一部分,”他开始说道。
“但是,我们确实非常认真地对待粉丝们的言论以及他们对这支 MV 表达的担忧,从现在起,我们肯定希望在两者之间做出明确的区分,即游戏相关内容和我们所谓的实验性内容,就像我们正在进行的实验一样。”
Lee 接着澄清了 Shift Up 对 AI 的立场,称此类技术应被视为打造优秀产品的“工具”。
“AI 对游戏开发有很大的影响。但当我们使用某些技术或工具时,重要的是它们服务的方向和目的。它需要以支持开发者的创造力、诀窍和技能的方式来使用。它应该被当作一种工具。这就是方向,其目的是制作出一款伟大的、高质量的游戏,”他说。
不出所料,鉴于这些新评论,玩家的反应并没有变得更积极,普遍观点是,Shift Up 本可以依靠其才华横溢的员工,而不是依靠 AI 来制作宣传 MV。
“为了展示 剑星: Blood Rain 更多的美感,伙计们,你们本可以为了展示得更好而直接进行动画制作,”一位用户在社交平台上评论道。
“他们本可以通过自己制作 MV 来‘展示更多的美感’。呵呵,”另一位说道。
“如果他们想展示游戏的美感,为什么不直接发布预告片呢?这肯定是在引起众怒后的借口,”另一位写道。
在游戏开发中使用 AI 一直是过去几年的热门话题。几部作品都处于这场辩论的中心,包括备受期待的 Tomb Raider: Legacy of Atlantis,开发商 Crystal Dynamics 已确认他们在早期原型设计中使用了 AI,但坚称其“最终内容是人类创造的”。
目前尚不清楚 剑星: Blood Rain 是否会正式包含 AI,但根据 Lee 的最新言论,Shift Up 似乎将其视为提升游戏质量并支持开发者工艺和技能的“工具”。

