《星球大战》前传与 星球大战:前线2 如何影响了 Zero Company 的原声带

2026-09-09 01:13:51 神评论
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独家专访!《星球大战》作曲家揭秘《Zero Company》原声带:如何从《前线2》汲取灵感,融合前传音乐光彩,打造全新战术游戏听觉盛宴。

在为遥远的银河系创作了近二十年的音乐后,可以说 Gordy Haab 是 Star Wars 宇宙中产出最丰富的作曲家,甚至包括 John Williams 在内。Haab 曾为包括 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™Battlefront I星球大战:前线2星球大战:战机中队星球大战绝地:陨落的武士团 以及 星球大战绝地:幸存者 在内的 Star Wars 游戏创作配乐,他刚刚完成了 EA 和 Bit Reactor 合作开发的 Star Wars: Zero Company 的工作。现在,Haab 揭示了他和 Williams 之前的作品是如何直接影响这款全新 幽浮:奇美拉战队 风格游戏音乐的。

Star Wars Zero Company 发行后,我立即对 Haab 进行了独家专访。他在采访中透露,他认为这款游戏的配乐是其他克隆战争时代故事的“续作”。

“当我为 [2017 年的] 星球大战:前线2 创作配乐时,我觉得自己真的找对了方向。在 Battlefront I 中,任务是为原版配乐创作 B 面音乐。所以 [在那之后] 我真正开始分支出来做自己的东西。因此,在接手 [ Zero Company ] 时,我几乎想把它看作是将 星球大战:前线2 作为我的跳板。我的参数是‘那部作品的续作会是什么样子?’我希望能拥有前传时代音乐的那种光彩,同时也要在其中加入我个人的审美印记。”

Haab 还透露,在为 Star Wars 工作多年后的某个时刻,他能够抛开 Lucasfilm 的规则手册。

Zero Company 作曲家揭秘 Lucasfilm 对 Star Wars 作曲家的规则

“起初,Lucasfilm 的指导方向总是‘要有创意,做你自己的东西,但核心准则是原版电影’,”Haab 说道。“但随着多个拥有原创故事的剧集和游戏的出现,情况发生了很大变化。我参与的每个项目都有不同的限制。当我为 Star Wars: Hunters 工作时,我用管弦乐队和重金属乐队完成了整个作品。这在 Zero CompanyJedi 系列中是行不通的,[后者] 要暗黑得多。它更沉重,而且带有大量的恐怖元素。”

Haab 还为多款 Indiana Jones 游戏创作过音乐,包括 2024 年的 夺宝奇兵:古老之圈。他表示,能与 John Williams 的标志性音乐联系在一起让他感到荣幸,但这种比较确实也带来了一种压力。

“刚开始的时候,这让人望而生畏,”Haab 说道。“我感到那种压力,试图不辜负电影中的原版配乐。正是那些配乐最初激励我成为一名作曲家。我抓住那些时刻,看到那些事情发生,吸收它们,然后迅速忘掉它,把其当作噪音处理。”

“这就像赢得了一个奖项。我接受那个奖项,并以此为荣。能与我的音乐英雄在同一个句子里被提及是巨大的赞美。但随后我迅速把它收起来,对自己说:‘不要躺在功劳簿上。做你该做的事,回到工作中去,在这个系列中创造你自己的声音。’”

尽管多次穿越 Star Wars 银河系,Haab 表示创作构成 Zero Company 原声带的各种主题仍带来了一系列全新的挑战。

“在动笔之前,我花了几个月时间来构思主题,”Haab 说道。“在把 [主] 主题发送给开发人员之前,我可能写了 15 个版本。在我自己对它绝对满意之前,我甚至不会让它走出我的工作室。第 1 版有很多华丽的辞藻。我花了大量时间将那个主题浓缩成极其简洁明了的东西,我认为这很奏效。”

Haab 表示,除了 Zero Company 的主旋律外,游戏中还有两段音乐是他最喜欢的。

Star Wars Zero Company 作曲家揭秘他最喜欢的音乐主题

“我认为从旋律的角度来看,[ Zero Company 领导者 Hawks 的主题] 是我个人的最爱,因为它有一种英雄般的、向上漂浮的形态,”Haab 说道。“[另一个] 是 Plague 的主题。我希望它能成为这样一种东西:你可以有一个播放着 Hawks 主题的大型场景,然后 Plague 主题就会像 Plague 本身一样,在音乐的纹理中穿行,发展成相当黑暗、沉重和怪诞的东西。”

Haab 自称是在电影院看完原版三部曲后就成为了 Star Wars 粉丝。他透露,这些电影中有两个特定的主题一直影响着他的工作。

“原力主题(The Force theme),”Haab 说道。“我认为原因很明显。它在每一部电影中都被用到,并重复了多次。那对我来说是一个非常有影响力的时刻,因为当时我还是个孩子,看着 Luke 凝望双落日,听着圆号独奏。我记得,在我了解音乐之前,它就塑造了我。我认为那是写过的最伟大的主题之一。”

“[此外],如果你看《帝国进行曲》(Imperial March),第一部分非常朗朗上口。一旦你进入它的 B 段,它就开始变得非常有棱角且充满半音阶,以至于如果你现在向我挑战逐音符唱出来,我可能唱不准。但我能记住它的轮廓。我能记住它的线条和形状。”

在获得包括因 星球大战绝地:幸存者 的工作而获得的格莱美奖在内的众多荣誉后,Haab 表示他渴望继续在这个系列中工作,但他意识到自己只是广阔 Star Wars 银河系中的一名艺术家。当我向 Haab 征求对未来 Star Wars 作曲家的建议时,他透露了几条关键规则。

“我想说,你真正必须从中领悟的两点是:主题的重要性,以及不要放弃完整交响乐团所能提供的复杂性和和声深度,”Haab 说道。“我认为这就是优秀 Star Wars 音乐的秘诀。现在,如何运用它完全取决于你。只要尊重这些要素,你可以画出任何你想要的东西,它都会感觉是对的。”

Star Wars Zero Company 现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。

欲了解更多关于 Star Wars Zero Company 的信息,请阅读我们的 9/10 评测,了解为什么我们称其为“一款出色的战术游戏,它在呈现我们在 Respawn 的 Star Wars Jedi 系列游戏中看到的电影级视觉和感觉方面做得非常出色”。

【来源:ign】
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