祖龙娱乐2025年中期业绩交流会会议纪要
【时间】2025年8月25日 周一 10:30-11:30
【参会嘉宾】李青/董事长、执行董事及首席执行官,李轶/副总裁兼首席财务官
公司发言
核心产品表现
《以闪亮之名》长线运营成效显著:作为女性向3A级模拟生活游戏,国服上线超两年,十余次跻身中国大陆iOS游戏畅销榜前十,2025年3月周年庆跃居iOS畅销榜第八、iPad畅销榜第二。2025年上半年平均日活用户数超越2023年、2024年全年均值,7月和8月暑期档日活再创新高,全球累计流水超20亿元。未来将推出全新全球女性向作品《项目K》。《以闪亮之名》计划于2025年9月在韩国上线,完成全球主要区域覆盖。
《龙族:卡塞尔之门》策略卡牌赛道表现突出:国服上线近一年,新增用户、核心付费和留存数据跻身近两年来策略卡牌游戏前列,2025年8月暑期活动推动日活与新增用户达年度峰值。海外拓展方面,2025年4月登陆中国港澳台地区(登顶iOS免费榜,中国香港、中国**畅销榜分获第五、第六),8月上线东南亚地区,2026年将以自发行方式推进韩国、日本、欧美市场,并计划结合区域特点布局IP联动活动。
新游《踏风行》(修真放置RPG):5月上线后预下载登顶iOS免费榜,新增用户与留存超预期。未来产品聚焦女性向、策略卡牌、MMORPG赛道。
产品储备
2025年下半年-2027年,公司将重点覆盖MMORPG、女性向、策略卡牌等多品类游戏,结合不同产品类型和用户需求以自发行为主,配合授权发行的运营模式覆盖市场。近期产品立项和规划中,公司更加专注在确定性更强、更具机会的项目上。之前产品线中的MMORPG手游《项目代号:奥丁》结合市场情况和战略规划,公司暂停了这个项目开发,目前正在积极调整项目方向。
在产品线中,还有几款游戏是开发重点:
UE5引擎开发的女性向游戏《项目K》。
西方奇幻题材策略卡牌《项目G》(知名小说改编)。
国风卡通美学回合制MMORPG《项目代号:逍遥》(已提交版号,2025年下半年测试,2026年上线)。
财务和运营状况
2025年上半年收入约6.3亿元,同比增长44%,主要得益于《以闪亮之名》稳定流水及新游《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》贡献增量。自发行收入占比达91.3%(约5.8亿元),未摊销收入增至2.7亿元,反映长线运营能力;中国大陆地区收入占比80.7%(约5.1亿元),海外市场随《龙族:卡塞尔之门》全球发行有望持续提升。
上半年研发费用约2.7亿元(同比基本持平),销售费用2.2亿元(同比增长29%,主要因《踏风行》推广,环比2024年下半年下降超40%),毛利率维持71.4%健康水平。亏损大幅收窄主要得益于收入增长与精细化运营,行政开支持续下降,未摊销收入储备为后续业绩提供支撑。
2025 年上半年人员规模稳定,根据产品线迭代和品类聚焦调整精简部分团队,人才梯队建设、团队培养和激励机制更高效。截至 2025 年 6 月底,公司总人数约 1000 人,研发中心人员占比近八成,发行及运营人员占比约 15%。搭建了稳定核心中台团队和创新年轻团队,新生代制作人和团队成长为中坚力量。
截至 2025 年中期,公司共发布 24 款经典手游,覆盖全球多数国家和地区,全球累计注册用户超 2 亿,累计总流水超 220 亿元。
技术创新
公司深度应用虚幻引擎优化移动设备次世代效果,探索UE5数字人、智能城市交通系统及多端互通(Steam/Epic平台适配)。
人工智能技术落地显著:
《龙族:卡塞尔之门》接入DeepSeek驱动智能NPC。
《以闪亮之名》推出AI宠物陪伴系统及AIGC服装DIY功能,提升玩家沉浸感与内容创作效率。
全球化战略
全球化是长期战略,核心产品《以闪亮之名》已覆盖全球主要区域,2025年9月将上线韩国;《龙族:卡塞尔之门》按区域分阶段推进,2025年完成港澳台、东南亚布局,2026年进军日韩欧美。未来新品均面向全球研发,重点布局日韩欧美及东南亚市场,目标提升海外收入占比。
IP生态
经典IP《龙族》通过剧情更新、动画联动及策略卡牌创新持续激活用户;原创IP《以闪亮之名》推出“荔枝喵”代言人、非遗(傩戏、故宫宫廷)及《甄嬛传》跨界联动,并试水"谷子经济"周边(毛绒挂件、羁绊徽章),2025年520活动周边反响热烈,公司计划深化UGC生态与KOC内容创作激励,强化玩家情感连接与品牌破圈。
问答环节
Q:公司的女性向产品《以闪亮之名》上线至今,展现出了很强的生命力。近期游戏发布了一系列新的玩法内容和联动活动,市场反馈热烈。可否请管理层分享一下游戏未来的规划?在长线运营和生态建设上,有哪些方向?
A:在玩法上,将持续优化更新功能系统,推出家园自定义地形、捏脸3.0、随机染色等功能及连连看等小游戏;筹备新阿尔法与联动活动,包括家园系统全新家装设计平台、剧情线与男主角色羁绊升级、拓展棋牌和剧本杀等玩法,同时全力打磨大地图玩法以提升画面质感和探索体验。在
运营层面,除已开展的欢乐谷、故宫宫廷、甄嬛传等联动外,未来将与更多优质IP合作,注重UGC和KOC生态建设以促进内容创作与传播裂变。
在周边衍生品方面,将结合玩家需求深化“谷子经济”,打造毛绒挂件、羁绊徽章等多样化周边,完善IP生态并扩大品牌影响力。
区域运营上,将持续维护欧美、东南亚、日本等区域,下个月将在韩国上线,完成全球重要区域覆盖。
Q:公司的策略卡牌游戏《龙族:卡塞尔之门》目前在上线区域的表现如何?后续对游戏有哪些新的规划和思路?海外其他地区的上线计划如何?
A:《龙族:卡塞尔之门》在中国大陆地区上线近一年,通过高效更新迭代角色皮肤、剧情、战斗和休闲玩法等内容,获得玩家高度好评,被各渠道评价为近两年来上线的策略卡牌游戏中最好的产品,核心数据亮眼。
后续规划围绕内容扩充和数值迭代,利用赛季制玩法提升用户活跃度及长线留存与付费表现;深度挖掘《龙族》IP内容,推出经典角色卡池吸引新老玩家,同时反哺IP生态;运营上结合非遗文化、IP联动及节假日、周年庆等节点拓展用户群体,未来将规划更多优质联动活动及九月周年庆特别活动。
海外上线方面,今年4月和8月已在中国港澳台地区及东南亚地区成功上线;明年将以自发行为主在韩国、日本、欧美等全球区域推出,会针对不同市场优化本地化内容,重点发力日本等区域,并提前布局相关IP联动活动和版本内容,通过分阶段分区域发行集中资源做好精细化运营。
Q:公司的新产品《项目代号:逍遥》目前进展如何?后续策略卡牌游戏《项目G》的产品思路、方向、开发进展和上线计划是怎样的?
A:《项目代号:逍遥》是明年计划上线的回合制MMORPG重要产品。玩法上,基于回合制领域积累,深度打磨与创新核心玩法,构建活力社交生态,融合传统回合制玩法与MMO社交属性,创造兼具策略性和互动性的游戏体验,以提升用户粘性和长线留存;美术设计采用国风风格融合卡通美学,运用前沿渲染技术营造独特世界。目前开发顺利,正在精细打磨内容,预计今年内开启首曝和测试,明年正式上线。
《项目G》已通过立项,将基于一款顶级西方奇幻题材IP打造,该IP拥有宏大世界观、创新设定、深刻文化内涵及全球广泛用户基础,有助于在巩固大陆优势基础上实现全球突破。产品将依托《龙族:卡塞尔之门》的成熟研发架构及验证过的卡牌类游戏研运一体模式,确保开发制作及运营流程高效顺畅。
Q:公司今年上半年亏损大幅收窄,能否介绍收入和费用支出的详细情况,以及对今年业绩的展望和相关举措?
A:收入方面,上半年收入同比增幅扩大,本季增长超40%。主要得益于《以闪亮之名》、《龙族:卡塞尔之门》等游戏的长线运营能力,以及4月下旬《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区上线、5月中旬《踏风行》在中国大陆地区发行带来的增量。自发行游戏未摊销收益随自发行覆盖增加呈增长趋势,将在后续会计期间逐步确认为收入。
费用支出方面,研发费用保持稳定,与去年同期相比变化不大,部分项目人员调整成本已在上半年体现;销售费用因踏风行发行同比有所增长,但环比去年下半年下降超40%,优化了ROI效率;行政开支延续下降趋势。今年下半年,《龙族:卡塞尔之门》8月已在东南亚上线,即将在韩国推出其他自发行游戏,预计销售费用不会大幅增长。公司将继续加强降本增效,优化资源配置,应用人工智能等新技术提升研发和发行效率。预计全年财务表现将比去年大幅提升,随着后续新品上线,未来财务表现会更积极。
Q:公司明年产品线中的女性向游戏《项目K》有哪些相关情况?管理层如何看待女性向赛道和女性玩家的特点?
A:《项目K》是女性向新品,目前处于开发阶段,使用虚幻5引擎制作,预计明年初首曝。团队在虚幻5引擎技术应用上有重要进展和突破,将《项目代号:奥丁》的技术经验平滑应用到《项目K》中,实现了更具沉浸感的场景及角色次世代呈现,并针对项目特点进行技术升级,提升了产品表现力。
对于女性向赛道和女性玩家,女性用户群体细腻感性,对情感共鸣和审美体验要求高,女性玩家社交社群传播力极强,自发式传播和裂变是产品持续破圈的关键。公司重视对女性玩家心理和需求的理解,关注细节,对玩家极致真诚和尊重,保持对市场的敬畏之心,关注玩家反馈和行业趋势,灵活调整策略,以快速响应玩家需求。
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