FPS/TPS孰优孰劣 《生死狙击2》双模式帮你告别纠结
从游戏产业诞生以来,射击玩法就一直是玩家们最喜爱的类型之一。原因很简单,射击游戏没有太多复杂的设定,上手快,游戏体验也足够刺激。但所有热衷射击游戏的玩家却分为两大流派,如同甜党咸党、索粉任豚一样争论不休。
FPS和TPS分别是“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”的英文缩写,虽然玩法类似,但因为视角的不同,玩家的感受也有很大区别。经典FPS包括CS、使命召唤、战地等系列,曾经是射击游戏的主流,但最近随着大逃杀玩法的兴起,越来越多的TPS游戏开始受到大家追捧。根据权威媒体的调查数据,FPS和TPS的玩家支持阵营已经日趋旗鼓相当,所以,完美融合FPS和TPS双模式的射击游戏才是市场所急需的产品。
最近接连在E3、CJ、科隆等游戏大展上登台亮相的国产新作《生死狙击2》正是这样一款双模式射击网游。不同于其他游戏以某种视角为主,另一种为辅的研发思路(比如绝对求生中玩家更能接受的还是TPS,FPS还有很多不完善的地方),《生死狙击2》中FPS和TPS所占据的比重基本相同,如同双核引擎一样为游戏的所有玩法提供支撑,研发团队也投入了大量精力对两种视角的体验细节进行优化打磨。
相比来说,在《生死狙击2》的FPS模式下,玩家可以获得更强的代入感和更接近传统电子竞技的体验,如果你单纯的追求临场感,喜欢在多人对战中直截了当的用枪法决出胜负,那么更便于精确瞄准的FPS无疑是你的最佳选择。当然如果你是传说中“晕3D”的人群,小编还是推荐你选择TPS。
在TPS模式下,《生死狙击2》变得更像是一个战术动作射击游戏,玩家可以利用游戏中大量的建筑、载具为掩护向敌人发起突袭,同时可见的角色意味着你还能欣赏到丰富精致的服装皮肤。此外在近距离战斗时,TPS也能帮助你更全面的掌握战场环境,减少视觉死角。
总之,FPS和TPS其实并无绝对的优劣之分,不同的视角体验可以给玩家带来不同侧重的游戏乐趣。随着以《生死狙击2》为代表的双模式射击游戏的出现,相信可以结束FPS和TPS长久以来的争论和纠结,无论你是FPS党还是TPS党都能在《生死狙击2》中找到最适合自己的特色玩法。
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