《无尽爱丽丝》版本更新 - 0.3.5 - 升级UE5.8与新增未知难度
2026-09-08 19:31:44
神评论
17173 新闻导语
《无尽爱丽丝》0.3.5重磅更新:升级UE5.8,画面与性能大幅提升!新增“未知”难度,每日随机词缀挑战极限。还有换装柴犬互动、ECILA技能重做、体验优化及海量Bug修复。立即更新,体验全新冒险!
【开发进度说明】
- 本次更新已完成 Unreal Engine 5.8 升级,并调整画面设定、启动流程、网路连线与音效模组,以提升新版本的相容性与稳定性。
- 本次为升级 Unreal Engine 5.8 后的首个版本,仍可能遇到未预期的错误;如有发现问题,请透过 Discord 或游戏内意见回馈功能(F10)告知我们。
- 视讯设定新增 NVIDIA DLSS Frame Generation 模式与 AMD FSR 4 画质设定。
【「未知」难度】
- 新增「未知」初始难度,基础角色能力、难度係数及关卡限制与「绝望」相同。
- 「未知」难度的每日词缀,于每天 UTC+0 午夜更换。
- 依 Steam Server 日期,怪物词条与玩家词条各固定抽取 2 个;每个池内不会重複抽中同一词条。同一 Steam 日期、同一版本的结果固定,多人游戏的所有玩家均套用同一组合。
- 仅在日期变更时重新抽取;重开关卡、重新连线或 Client 初始化顺序不会改变当日组合。
- 怪物词条:移动速度与攻击速度 +30%、最大生命 +100%、范围效果 +50%,或每通过一关获得 1 件当日固定道具;该道具不包含 Alice 稀有度或赋能道具。
- 玩家词条:技能冷却时间 +50%、禁用 LMB/RMB/Q/R/X 其中一个操作、生命恢復 -30%,或最大生命 -25%。
【新增内容】
- 现在可与休息室的换装柴犬互动,于游戏中更换造型。
- 休息室假人的伤害统计改为圆饼图,可查看各类伤害、总伤害与近期命中纪录。
【ECILA】
- 更新 ECILA 的技能图示与介面:大厅、游戏中的觉醒页面及图鑑,会依目前型态显示对应技能资讯;图鑑可同时查看所有型态的技能。
- ECILA 的被动技能「重生」现在会显示于技能介面。
- 修正 ECILA 重新连线后显示错误型态的问题。
- 修正部分自动触发技能的道具无法触发对应技能的问题。
【体验改善】
- 更换角色造型时,游戏 HUD、TAB、玩家列表与队友状态会同步更新头像。
- 隐藏游戏 UI 时,其他玩家的浮动名称也会一併隐藏。
- 更新角色天赋图示。
- 更新转化炉说明:可用 3 个相同品质的道具转化为 1 个更高品质的道具。
- 「荆棘藤蔓」现在受到自身伤害时也能触发。
- 「野兽之心」的最大堆叠数由 3 层提升至 10 层。
【错误修正】
- 修正关卡难度的减益数值错误。
- 修正继续游戏时,关卡与命运祭坛选项会重新随机的问题。
- 修正次要按键绑定无法使用的问题。
- 停用 F11 全萤幕切换,避免意外切换视窗模式时发生崩溃。
- 本次版本提供 Rollback 版本
• 若遇到无法正常游玩、无法启动游戏、进入关卡后崩溃、多人游戏严重异常等问题,可以暂时切换至 Rollback 版本
• Rollback 版本会回到较稳定的旧版本内容,方便玩家在问题修復前继续游玩
• 使用 Rollback 版本时,新内容将无法游玩
• 若问题修復后想回到最新版,请重新切换回正式版本分支


建议开 Steam 游戏录影(比其他录影软体影响游戏效能较小)回报複杂、难以确认的错误,并且这个功能同时可以很好的保存你的 Highlight 分享给其他玩家。
如你在更新后遇到任何问题,欢迎透过 Discord 或游戏内意见回馈功能(F10)与我们联繫。
若你在游戏中遇到有趣的事情,也可以透过(F12)与其他玩家分享。
感谢你持续支持《无尽爱丽丝 EndlessAlice》。
【来源:steam】
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