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《三国义》版本更新 - v0.9.4 - 征战片尾与部署触发重构

2026-09-08 19:01:34 神评论
17173 新闻导语

《三国义》v0.9.4更新:征战通关新增片尾演出与六首主题曲,部署触发链重构,啖睛/七进天赋调整,道具稀有度及效果优化,多项Bug修复。立即体验全新内容!

征战通关新片尾+六首主题曲、部署触发链梳理、啖睛/七进调整、道具稀有度与效果、七处修复……

🆕 征战片尾

  • 征战模式通关(打通洛阳·五天命)后,新增专属片尾演出:黑屏淡入、武将立绘轮播、制作名单上滚、全新的六首主题曲,替代原先的结束视频和片尾曲(非征战模式仍使用原视频)。

  • 片尾演出中,武将立绘将按照内阁统帅所属势力,按稀有度顺序完整轮播该势力的武将(兵种为升级立绘)。

  • 若未解锁/任命内阁统帅,或统帅为中立单位时,将视作中立势力,轮播中立武将与化身立绘。

  • 片尾演出中,主题曲将按照内阁统帅势力,播放如下6首全新主题曲(点击歌名可跳转b站试听!被阿b控制播放量了,这么好听才几十播放量=,=):

    1. 魏-横槊问天-曹操:

    2. 蜀-白帝孤灯-刘备:

    3. 群-权烬洛京-董卓:

    4. 吴-临江东望-孙权:

    5. 汉-汉祚余霜-刘协:

    6. 中-逐鹿天下-五雄(暂未发b站,可在游戏中体验)


🔄 部署触发链

  • 优化了武将部署时的天赋触发顺序:常规部署天赋→求援→东风→驱虎→(友军"在场"类天赋)→举荐→天师→玄妙

  • 举荐/天师/玄妙这三个部署召唤类天赋,触发后,将优先处理每个被召唤的单位落位后、召唤单位自身引发的天赋,然后再继续自身的后续召唤天赋。

  • 整体部署链更清晰,也解决了多单位同时落位时动画互相打断的问题。

  • 具体详情:若部署的武将携带会召唤/幻化新单位的部署天赋(如张角「天师」、左慈「玄妙」、徐庶「举荐」)时,现在会先结算完该武将的所有常规部署天赋,然后触发友军在场天赋的响应,再按固定顺序触发该武将的召唤类天赋;

  • 极端案例:若单位同时携带举荐、天师、玄妙天赋,则先触发在场友军的在场天赋(如有),接着是自身的举荐,然后触发举荐单位的部署天赋,然后触发友军的在场,然后是自身的天师,后续同理。

  • 其他组合案例:

    1. 玄妙+老练(同将):召唤第二个分身时,先完整触发第一分身的老练(横幅→攻击),再完整触发主体的老练,逐个配对不再乱序;

    2. 天师+老练(友军持老练):天师每召唤一名步兵,友军老练都会立即完整触发一次(横幅→攻击),再召唤下一名;

    3. 多老练并存:一次部署,场上每个持老练的友军各完整触发一次,逐个串行、互不干扰。

  • 天师/玄妙召唤时若战场无空位,现在会明确提示「召唤未生效」,不再静默无反馈。


🎯 天赋调整

  • 啖睛(夏侯惇):每个回合结束,本局游戏自身攻击永久+2(原为+1)、血量上限永久-1——血量上限降至1后不再触发。

  • 七进(赵云):触发时机由「受到攻击时」改为「攻击时」——攻击前判定,若敌方速度不低于自身,本局游戏自身速度永久+1(多重攻击每次都会触发)。


🎒 道具调整

  • 调整10种道具的稀有度,商店价格将随稀有度同步调整:

    1. 蓝羽/赤羽/青羽/金羽/鹤羽,由卓绝(紫)提升至史诗(金);

    2. 毒烟/震鼓/白衣/拂尘/净符,由稀有(蓝)提升至卓绝(紫)。

  • 赤羽效果增强:使敌方全体获得的燃烧层数,由 1 层提升至 2 层。

  • 鹤羽效果增强:使敌方全体攻击力 -1 调整至 -2。


🐛 Bug 修复

  • 修复了幻化/临时召唤单位(如玄妙分身、奸雄召唤的武将)被皇甫嵩「整军」下阵后重新上阵时,不再保持半透明显示的问题。

  • 修复了颜良「名将」天赋在多重攻击时(如连珠攻击左右两名敌人、横扫多名单位)只恢复第一次命中血量的问题——现在每次命中都会正常恢复对应血量。

  • 修复了天赋「老练」部署触发的即时攻击,会错误触发自身攻击阶段的「鬼谋」天赋、导致鬼谋在真正的攻击阶段失效的问题。

  • 修复了张角「天师」、左慈「玄妙」等一次部署/幻化多个单位时,「老练」等友军在场天赋可能卡在攻击动画中段不再继续的问题——现在部署结算按顺序深度串行:每个召唤单位落位、完整触发完它引发的在场天赋后,才继续下一个。

  • 修复了张角「天师」召唤出的群步兵,品质提升至史诗时未携带该兵种专属天赋「飞熊」的问题——现在史诗品质的群步兵召唤时会正确携带飞熊(下阵时己方全体获得1层罡甲)。

  • 修复了化身、主公及普通武将觉醒后可能出现三条天赋的异常:覆盖历X或专属天赋后,旧天赋不再被自动补回;专属天赋(含普通武将的专属)改为觉醒时在候选里主动选择才装备,不再自动附加。

  • 修复了子嗣武将出生选择 0 粮草时,部署不耗粮但下阵/退兵仍扣除 1 粮草的问题——现在下阵耗粮与实际部署耗粮一致(0 粮的子嗣下阵也不扣粮)。


本次重点做了征战模式的结算演出和歌曲(逐句对歌词还挺费时间233),以及老练+天师/玄妙的触发链比我想象的要复杂很多,所以本次初步重构梳理了整个部署的顺序链,极大减少了并发问题,大家实测如果有任何问题欢迎继续反馈,感激不尽!!




【来源:steam】
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