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《灰烬王国 - 陨落纪元》重大更新: Four Statuses — 310张卡、会呼吸的战场、重铸的扩展

2026-09-08 15:06:33 神评论
17173 新闻导语

《灰烬王国》免费更新:310张卡+4个新状态,战场会呼吸,三大扩展重铸!性能优化,完整攻略。

FOUR STATUSES

这款游戏自发售以来加入的每一个状态,都锁在某个扩展后面。 GODS、The Crossing、The Ancients——每一个都带来了新词,也都把它留在自己的架子上。你最初拿到的十五位英雄,自致盲之后一个都没学到。现在来了四个,状态盘的每个角落各一个,还有310张卡牌来打它们。

在它们背后:一座终于会动的战场,一块闲置时不再白白烧掉五分之一 CPU 的战斗界面,以及三个终于肯把自己长成什么样说出口的扩展。

本篇里的一切都是免费的。下面没有任何一项是二次付费。


🌀 四个新词

状态盘每个象限各一个——两个由你承担,两个由敌人承担。每一个都是用减法选出来的:盘上还没有任何东西做过这件事。

  • 🌀 势头——你的。 你打出的每次命中,按本回合此前已出的牌数每张+1,上限+5。先出便宜的牌,用重牌收尾;手牌的顺序终于值一个数字。

  • 🛡️ 龟裂——你的,而且很疼。 你获得的护盾与守护全部减半。此前从没有东西削过防御,而这一批里最重的几张牌把它印成了自己的代价:这么打过之后,接下来两次防御只值一半。

  • 🪨 刚体——它们的。 你打出的任何单次命中都不能超过8。24点伤害的传说落地是8。三次7点落地是21。连锁从旁边绕过去,持续伤害完全无视它——这是一堵在问你组了什么牌组的墙。

  • 🦠 溃烂——它们的,来自你。 燃烧、流血、中毒的跳伤每层强25%,最高翻倍。持续伤害牌组得到了一条不叫“叠更多层”的第二条轴,所有人都得到了一份对刚体的成文答案。

🃏 310张卡,以及六个可以拿它们开刀的敌人
  • 共享架160张——八个元素各20张,每个状态五张,提供给十五位基础与融合英雄中的每一位。

  • 每人专属十张,共150张——每位英雄都拿到自己对这四者的回答,用自己的颜色写。暗夜刃科宾的从不治疗。圣骑士奥雷尔的靠挥砍治疗。符文师米拉的横跨全部八个元素,因为她的卡池就是这样。

  • 基础疆域上的六个新宿主——铁甲哨兵与冰川哨兵会在战斗中途变硬,魔镜暴君 Vantis 每次暴怒都会筑墙;诅术编织者、血月掠夺者与断手收割者 Quillen 会把你的防御砍成一半并按住不放。

  • 每个扩展也一样会遇上它们。 卡牌属于基础与融合,但刚体与龟裂属于图鉴——灼热之地、溢流之地、昼夜或诸神的任何一局,都仍会经过基础疆域,而那堵墙就立在上面。

🎬 会呼吸的画面

战场原本是一张照片:每个国家一块平板,上面唯一会动的是英雄。现在它是一个表面,而且会读你的这一局。

  • 它知道你现在怎么样。 生命值越低,画面越褪色、暗角越收拢;热浪随你的热量条升起;一记重击会把颜色撕开一帧。

  • 21块疆域全都有天气——余烬、雪、孢子、沙、漂浮的微尘、上升的气泡与尘土,每块地各有其一,再加上水面焦散,以及一盏放在这个国家的光本该来的方向上的主光。

  • 尸体是溶解,不是直接消失;卡牌在手中展开成扇形并倾斜;你打中时镜头会替你受这一下;回合会自己报到。

  • 要调低也随你。 显示 → 战斗特效:自动、关闭、低、高。自动会测量机器再选;减少动态效果是把画面冻住,而不是把它拿掉。

⚡ 而且跑得更好
  • 一块什么都没发生的战斗界面,过去要占掉主线程22%。 二十个常驻动画只为了做个脉动,就把整帧重画一遍;现在它们改用便宜的方式,绘制开销从每秒25 ms 降到0.1。

  • 音乐缓存不再膨胀,长时间游玩下堆到几百 MB 解码音频的情况已经停止,游戏读取的每个数据文件现在都走快速解析路径。


🔥 灼热之地——重铸

你六月买的那个扩展,不是现在装在你硬盘上的那个。 它上线时是36张卡、六件遗物、十种敌人,没有自己的英雄。如今是三位英雄——热量的锻心 奥尔达尔、灼焦的缚烬者 薇丝、玻璃的琉璃匠 塞拉——带着分属自有三元素的139张卡19件遗物,以及横跨余烬疆域、琉璃平原与沙丘之海的37种敌人。没有任何一次更新说过这件事。这一次说了,还附带一个补丁:

  • 冷却剂,为这三位准备的药剂,每家商店都有:下场战斗每回合开始时热量−3。

  • 三个要你打出自己套路的敌人——窑燎之牛在你热量高时多受五成伤害,熔炉痂把每次灼焦跳伤按两倍吃下,玻化哨兵把你架起的每一片玻璃按两倍吃下。

  • 余烬疆域对奥尔达尔公平了——不再有任何东西能把热量上限压到5以下,风箱之门与熔炉之口现在会做徽章上写的事。棱镜织机在塞拉的熟练解开裂镜之后依然生效。

  • 六个成就,以及一个终于照实引用游戏的商店页面。

🌊 溢流之地与🌗昼夜——重铸

同样的坦白,再来两次。 溢流上线时是35张卡、六件遗物、九种敌人;昼夜是50、四、七。现在分别是110 / 18 / 37114 / 15 / 37,两者合计五位英雄——玛里斯泰芙拉雅拉索尔维斯珀——各自拥有六个国家,而索尔与维斯珀的卡牌自 The Crossing 起就是破晓与夜幕。本次补丁里:

  • 两瓶药剂——咸水药剂在下场战斗开始时往两个水库各注6,暮光之油往两条光暗条各注4。

  • 另外六个奖励你机制的敌人——咸水之牛把洪泛按两倍吃下,浮石爬行者把每次燃烧跳伤按两倍吃下,灼伤蝇在你身上有蒸汽或黑曜石时多受五成;幽影之牛把破晓按两倍吃下,正午空壳把每次夜幕打击按两倍吃下,半明流浪者在你两条光暗条持平时多受五成。

  • 熟练不再吃掉遗物与初始注入——利维坦之鳞在玛里斯的无阳深渊解除后依然给量,昼与夜模式在索尔和维斯珀的锁解开后依然为其条注入。此前这两者都会在最深的门槛悄悄归零。

  • 十一个成就,以及每一条优点文案都写清它真正加成的元素。


📦 全部免费

四个状态、310张卡、六个宿主、会呼吸的战场与这次性能优化,都属于本体——不需要任何扩展。三块重铸内容对已经拥有灼热之地溢流之地昼夜的玩家一律免费;这里没有任何一项是二次付费。四个扩展——那三个再加诸神——在同一局游戏里并行运作。已本地化为英语、韩语、日语、汉语、法语、德语与俄语。

开创这个王国的英雄们学会了四个新词。他们脚下的土地学会了动。

【来源:steam】
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