第三款!《上古世纪S》公开品牌标识和主视觉画面
《上古世纪 S》首曝!日系二次元画风,2027年Steam上线,轻量化快节奏玩法,保留建造交易核心,告别强制日常,休闲玩家必看!
《上古世纪》系列最新作品《上古世纪 S》于近日首度曝光了品牌识别与主视觉图,并确认游戏预定于2027年在Steam平台正式上线。
作为《上古世纪》IP的又一款衍生作品,本作由XLGAMES开发,延续了《上古世纪》系列标志性的幻想世界观,但在美术风格与玩法定位上做出了明显区别于《上古世纪编年史》和《上古世纪:遗产》的差异化设计。
从本次公开的主视觉图来看,《上古世纪 S》采用了更加鲜艳明亮的色彩风格,角色造型偏向二次元渲染风格,整体视觉观感更接近日系动漫画风,与《上古世纪》原版及《上古世纪编年史》的写实风格形成了鲜明对比。
据官方介绍,《上古世纪 S》将以“更加轻松、快节奏的玩法”为核心定位,旨在吸引那些对传统大型MMO的高强度内容感到疲惫的玩家群体。
游戏将保留《上古世纪》系列引以为傲的生活系统、房屋建造、自由交易等核心玩法,但大幅简化了任务流程与成长曲线,取消了强制性的日常任务机制,玩家可以按照自己的节奏探索世界。
战斗系统方面,本作采用了更适合单人游玩和轻量组队的动作化设计,更强调操作的爽快感,而非传统MMO中的副本推进与装备竞速。游戏还引入了全新的“灵核”系统,玩家可以通过探索世界、收集灵核来解锁角色的特殊能力和外观装饰,这一系统被认为是对《上古世纪》原版庞大技能树系统的简化与优化。
从《上古世纪》IP的双线布局来看,XLGAMES目前正在同时推进三款新作。
此前公布的《上古世纪编年史》已于2026年6月在Steam新品节开启首测,核心偏向小队PVE体验,采用ACT动作系统,引擎为虚幻5,预计2026年底进入抢先体验。
另一款续作《上古世纪:遗产》则主打硬核PVP沙盒玩法,采用暗黑类俯视角设计,专注于大型群体PK,计划于2027年二至三季度上线。
而《上古世纪 S》的定位明显更偏向轻量化与大众化,目标用户群体更广,覆盖从休闲玩家到轻度MMO爱好者的范围。
这三款作品形成了互补的产品矩阵:《编年史》深耕PVE小队玩法,《遗产》专注大型PVP,《上古世纪 S》则主打轻松休闲的社交体验,以此完整承接《上古世纪》的核心特色。
品牌识别与主视觉图的公布意味着《上古世纪 S》的研发工作已进入较为成熟的阶段。官方表示,将在未来几个月内陆续公开更多实机演示画面与游戏系统细节,同时开放Steam商店页面供玩家添加至愿望单。



