宫崎英高:重复开发同类型游戏就会乏味 要学会改变

导语
宫崎英高谈创新:FromSoftware坚持改变,新作《黄昏血族》探索多人玩法,拒绝重复,乐趣源于不断突破规则。

FromSoftware无疑是当今游戏界最具影响力的工作室之一,这绝非偶然。作为《艾尔登法环》、《只狼》、《血源诅咒》等热门游戏的幕后开发团队,他们正紧锣密鼓地筹备新作《黄昏血族》。

《黄昏血族》在多人游戏玩法上采用了截然不同的方式,展现了FromSoftware更具实验性的一面。实际上,宫崎英高认为,多样性和有趣的创意是工作室游戏制作理念的核心。

在接受《卫报》采访时,FromSoftware总裁宫崎英高表示反复制作同类型的游戏会变得乏味,他认为乐趣来自于改变规则,而不是坚持熟悉的模式。

“FromSoftware并没有刻意追求什么口号。如果开始这么做,就会变得陈旧保守。”

开发者指出,FromSoftware本身并没有固定的游戏制作模式。相反,团队通常会从他们觉得有趣的想法入手,并以此为指导进行开发。

正因如此,《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》等游戏近期才开始涉足多人游戏模式。同样,《只狼》等作品也展现了FromSoftware对潜行玩法的探索。早在《恶魔之魂》时期,该团队就尝试过第一人称视角。

虽然这些游戏之间存在相似之处,但FromSoftware确保每次发售新游戏时都会带来一些有趣的东西。

【来源:3DM】

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