这次是一个微小的改动,除非你专门进行性能监控,否则可能根本察觉不到:熔岩着色器(lava shader)在 GPU 上的开销大幅降低了。
准确来说,它消耗的 GPU 时间只有之前的一半。这意味着更高的帧率,并且在不久的将来,特别是在当今及未来的独立 VR 头显上,我们甚至能实现更好的分辨率。

对于那些对技术背景感兴趣的朋友:以前的旋转图案是每一帧为每一个像素实时计算的。现在,这一切都被预先烘焙进了一张纹理中,着色器只需进行查找即可。同样的配方,预先烹饪好。
同时也感谢每一位联系我们反馈 Bug 的玩家。我们的下一次更新将专门修复这些问题。
祝好,
Wolfgang
【来源:steam】

