《锤子三国》曾华山:卡牌手游变种 创新才是生命
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9月8日消息,西山居最新自研的一款三国题材实时卡牌养成RPG手游《锤子三国》将于9月9日迎来全平台上线,该游戏制作人曾华山在接受手游网专访时表示
9月8日消息,西山居最新自研的一款三国题材实时卡牌养成RPG手游《锤子三国》将于9月9日迎来全平台上线,该游戏制作人曾华山在接受手游网专访时表示,在经过一轮洗牌之后,国内卡牌类型手游将迎来产品形态及创新层面的变种,新的玩法和创新点才是卡牌手游的生命。
《锤子三国》是一款三国题材实时卡牌养成RPG手游,由西山居珠海手游团队历时一年半开发,在西山居内部项目评级中位居前三。这款游戏以二次元人类为主要玩家群体,在游戏特色上极具创新,不仅将卡牌与RPG元素有效结合,还首次在战斗过程中加入弹幕系统。
这款产品在研发阶段就备受关注,曾在腾讯应用宝经历超过4轮的测试,在最近一个月的删档测试中,《锤子三国》的次日留存达55%,七日留存达30%,ARPU值60元,付费率10%,获得应用宝平台的超S产品评级。
9月9日,《锤子三国》将在包括iOS、安卓在内的全平台上线。就此,手游网对制作人曾华山进行了一次专访,谈谈这款产品背后的故事。
以下为采访内容整理:
手游网:《锤子三国》的名字有点独特,很容易让人联想到罗永浩的锤子科技,你们当初怎么选择这个名字的?
曾华山:“锤子”其实只是当初我们公司游戏项目组立项时内部讨论的一个代号,后来随着游戏的成型和不断的完善,《锤子三国》也作为了我们组今年重点发力研发的手游。后来大家都觉得这个名字很有趣,我们就沿用下来。其实和罗永浩的锤子科技没关系,不过我想有一点可能类似,就是我们都希望把产品当做锤子去打开市场,最后能够一锤击中,先声夺人。当然,《锤子三国》也能在锤子手机上流畅的跑起来,希望两个锤子之间的碰撞会有火花闪现。
手游网:为什么又是三国?
曾华山:经常被问这个问题。不是说国内游戏研发商缺乏创新,而是因为我们一直认为,三国、水浒、西游等古典、经典题材是文化领域挖不完的金矿,就像那么多西游动画,今年仍然出现了《大圣归来》这样的口碑爆棚的动画电影。我们之前推出的手游《西游降魔篇3D》也证明了这一点——从传统经典里吸取养分不代表缺乏创新。
更重要的是,我们在经典的基础上进行了独有的创新,我们机甲、对战、养成、塔防,都是游戏的闪光点,相信《锤子三国》也能证明这一点。
手游网:在官方资料中,《锤子三国》是一款实时卡牌养成RPG手游,是怎么在一款产品中结合这么多元素的呢?
曾华山:我们本质上是一款卡牌手游,但在这个基础上加入了养成和塔防元素和玩法,让它具备实时战斗的属性。
在特色上,它独创性的三国科幻概念,游戏采用了萌系Q版2D风格,抛离了传统卡牌游戏的纯武将作战模式。玩家在游戏中可以通过培养玩家角色、搭配上阵武将、召唤不同兵种冲锋陷阵。关张赵马黄不再是唯一的强者,有效搭配兵种和武将,击败前面所有敌人,直到胜利;
同时我们加入了机甲元素和核心玩法,补充了传统卡牌实时对战不足的缺憾,在PVE上也加入了一些塔防类的元素,去为卡牌游戏的核心玩法做主要的突破,让玩家都能真正的参与进来,而不是简简单单的去玩一个类似单机回合制简单的你打我,我打你。而相较于传统卡牌游戏我们的特点就是实时对战,包括触发技能等战斗的核心玩法都是同屏实时的,能够让玩家真正的去感受到炫丽的技能效果下产生的实时对战快感。
手游网:卡牌手游在经过了这么长时间的市场竞争和淘汰,现在进入到一种怎样的状态?
曾华山:我认为卡牌手游已经进入了3.0时代,大家喜欢用次时代卡牌的说法,对于《锤子三国》来说,融合了很多很多市面上单一游戏的元素,比如卡牌对战,动作卡牌对战,即时对战以及塔防等诸多核心玩法去满足各种类型的玩家需求。
我认为,现在的卡牌手游在产品趋势上将迎来变种,对于那些已经厌倦千篇一律的卡牌手游的玩家来说,新的玩法和创新点才是卡牌手游的生命。
手游网:这款游戏在海外的表现如何?
曾华山:其实在国外我们不是三国题材只是换剧情,海外玩家很喜欢这些剧情的梗,我们以后会两条线走,一条海外一条国内,其实海外我们赚到更多可以拿到70%但是国内却只有25%。另外《锤子三国》也已经在**地区率先上线,游戏的次留数据超过50%,付费超过10%,游戏在欧美市场的小规模内测也获得玩家的高度认同。
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