《致命躯壳 II》新增动态难度选项,玩家胜负表现将影响战斗强度
2026-09-07 20:02:59
神评论
17173 新闻导语
《致命躯壳 II》新增实验性自适应难度,根据玩家胜负动态调整战斗强度!受挫时降低压力,连胜时敌人更强,还可与高难度夜间模式叠加,全新挑战等你体验。
Cold Symmetry现已为《致命躯壳 II》加入实验性自适应难度。该功能会根据玩家击败的敌人和死亡地点调整挑战强度,既能在玩家受挫时降低压力,也会让连续取胜者面对更强的敌人。

自适应难度不会默认开启,玩家需要前往设置菜单主动选择。系统作出的调整还会随时间逐渐减弱,让整体体验慢慢回到游戏的标准平衡水平。
当玩家陷入苦战时,系统会降低敌人的伤害、生命值和抗破防能力。调整达到一定程度后,游戏还会限制单次攻击造成的伤害,使玩家在满生命值状态下不会被一击直接击杀。

如果玩家持续获胜,调整方向则会逆转:敌人攻击力更高、更难击杀,也更难被打出硬直。增强幅度不会止步于标准难度上限,只要玩家不断完成战斗且没有死亡,敌人的强度就会继续提升。
自适应难度同样能够与额外高难度选项“夜间模式”共同使用。在该模式下,系统仍可进一步提高挑战,但不会因为玩家受挫而降低难度。目前游戏尚未显示自适应调整何时生效,Cold Symmetry表示正在制作相应提示。

本次补丁还包含平衡调整、错误修复、稳定性改善和剧情相关修改。使用Infinite印记连续招架时,判定窗口现已扩展至攻击蓄力动作,可以连续招架一串来袭攻击,而非只能挡下第一击。
萨里尔躯壳的部分能力获得加强,格妮莎躯壳则被削弱,以阻止无限获得决心或反复召唤忠诚信徒分身。包含实验性自适应难度在内的更新现已上线。
【来源:3DM】
今日热点
热门测试游戏

