8年14亿打造的游戏,登顶销量榜和热门榜,玩家却吐槽落后时代?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
这年头很多厂商的游戏为了吸引玩家,保证销量,都不断把游戏快餐化,加快游戏的节奏,无脑堆画质,玩法尽量简单容易上手。
但是总有厂商不信邪,选择逆潮流,让玩家不玩10几个小时走不出“新手期”,那玩家会买账吗?
B社的大作《星空》近日正式上架steam。
游戏发生在2330年的未来,那个时候地球已经成了死亡的星球,人类已经走出了银河系,玩家可以探索超过一千颗行星,还能巨细无遗的建造属于自己的宇宙飞船。
《星空》是微软今年规模最大的第一方游戏,也是B社25年来最有野心的游戏, 2013年游戏首张概念图诞生,2015年正式立项,高峰期间开发人员超500人,累计投入了2亿美元(约14.6亿人民币)才完成这款游戏。
B社这款的打磨多年的野心大作也让玩家疯狂了起来,《星空》还没正式发售,仅凭预购就火爆了steam,登顶Steam销量榜和热门榜。
外网上的《星空》直播也热度惊人,高峰时刻吸引了超过44万名观众围观,这人气超过了《给他爱5》和《英雄联盟》这样的热门游戏。
各路大佬也纷纷出来给《星空》打call,Xbox老大斯宾塞就表示已经沉迷游戏每天都要玩上半天,累计游戏时长超200小时。而B社的高级副总裁Pete Hines也非常喜欢这款游戏,累计时长有160多小时。
此外《星之卡比》系列作者樱井政博也在网上发文表示,为了好好的玩《星空》自己“速通”了《装甲核心6》。
目前游戏在steam上口碑“特别好评”,好评率高达85%。
大部分好评都觉得游戏十分的内容丰富,画面惊艳,细节满满,差评主要集中在太空探索不如预期,读条太多,缺乏引导,以及优化问题和Bug等问题。
有熟悉B社尿性的玩家感叹,B社是把钻石藏到粑粑里了,这是一款有门槛的游戏,因为你要经过10个小时煎熬,自己去琢磨一些操作,耐心的去深入剧情,才能玩到后面精彩的地方,引人入胜而且错综复杂的剧情,充满惊喜的NPC,有趣的彩蛋和黑色幽默。
还有老滚玩家玩了20个小时后表示,你要是期望一个恢弘宇宙,各种无缝加载如《星际公民》那样游戏的玩家会失望,这就是一款标准的B社风格的游戏,“星空”只是一个背景,游戏慢热,操作奇怪的游戏,好玩但是非B社老玩家不推荐。
给差评的玩家理由是游戏节奏太慢,不符合当今匆忙的社畜玩家的需求,吐槽游戏就是个缝合怪,新手引导奇差,BUG太多,混乱的技能设计,总之就是游戏门槛太高了,就算剧情很有意思,但是玩家没有太多的时间仔细的去看,去研究。
还有愤怒玩家直言B社的游戏已经跟不上时代了,游戏还用祖传的引擎,游戏内容空旷,UI设计的稀烂。
小弟嘠绿共:虽然《星空》的问题不少,但是多数问题基本上都可以在后期更新得到改善,加上B社游戏一向有着强大的MOD玩家的支持,未来《星空》或许会成为老滚后又一款因为MOD而长青游戏。
一个正惊问题:你能忍受慢热型的游戏吗?
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