制作人:《死或生6》女角色动作僵硬只因用了《真三8》引擎
【17173新闻报道,转载请注明出处】
《死或生6》制作人Yohei Shimbori在接受美国御宅文化网站ANN采访时表示,游戏的**正义而战,证明女性在社会中也是可以独当一面的。在采访中还提到,他们并不是想打造一个女性角色性感妖娆的的粉丝向游戏,尽管游戏中的危险区有巨型章鱼这类的怪物设定,但是他们还是想尽力展现女性角色的自然美与最真实的一面。
在采访中,制作人Yohei Shimbori多次被问到粉丝向女性角色、以及摇乳物理效果等问题。他表示《死或生6》希望展现女性的自然美,而非极端的暴露画面,因此他们弃用了前作中的Soft Engine引擎,研发出了全新的胸部物理模拟引擎。
Yohei Shimbori表示,《死或生:沙滩排球3》中过多的利用粉丝向的表现手法,现在他们决定打破之前营销模式。在现阶段的研发中,他们借鉴了漫威漫画中的角色服饰,从中得到了许多灵感,决定采用全新的角色刻画方式。本次雾幻天神--霞就一改之前不知火舞类似的服装,从头到脚都包裹的很严实,但是依然可以给玩家留下深刻的印象。
Yohei Shimbori认为Soft Engine引擎更多的呈现出角色的卡通化,他们希望在8中有所革新,因此他们**了前作中的所有角色设定,利用《真三国无双8》的物理引擎来重新设计角色,这个物理引擎利用内置的渲染照明效果,替代了原有的PBR贴图与渲染。
具体的变化效果可以看下面的的2个视频对比。
很显然,利用《真三国无双8》的物理引擎制作的《死或生6》中的女性角色动画比较僵硬。去除了全身软体变形的特效后,这些角色显得更加刚猛。
Yohei Shimbori承认《死或生6》中女性角色动作的不自然,僵硬的表现是由于《真三国无双9》的物理引擎所导致。
粉丝们在看到了宣传片中女性角色的画面表现后大为失望,吐槽不断。Yohei Shimbori也了解到了这些负面的反馈信息,他表示十分理解玩家现在的心情,叫粉丝们不必担心,后续开发团队会利用全新的胸部物理模拟引擎优化这些缺点,给玩家们呈上一个满意的作品。
据悉,《死或生6》在8月份开发进程已经达到20%,预计将在2019年的第一季度正式发布,官方计划在接下来的6个月时间里完成后续的画面制作,增加全新的角色,并且改进角色的动画表现,恢复前作中的摇乳、抖臀的设定。
《死或生6》简介:
游戏类型:硬派动作格斗
主要标签:动作、格斗
相似游戏:《铁拳7》
上市日期:2019年第一季度
好评度:暂无
评测:暂无
关于死或生6,格斗,动作,《死或生6》的新闻
- (2024-03-27) 《燧石枪:黎明之围》9分钟玩法概览预告片 揭示战斗、声望系统、支线任务等玩法机制
- (2024-03-13) NCSOFT战略动作游戏《战斗粉碎》宣布3月21日进行全球测试
- (2024-03-11) 动作MOBA游戏《先驱》3月28日开启多平台免费公测
- (2024-03-11) 动作冒险恐怖游戏《逃生:试炼》发布更新计划图,第一季将于夏季登场
- (2024-03-08) 情怀牌就要打王炸!腾讯对《剑灵》怀旧而不旧的现代化改造,究竟成功没?