《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.8.1 - 引入战利品过滤与测试无人机
《深空涡旋》v0.8.1更新上线!战利品过滤器自定义规则,测试无人机测算DPS,装配器存储筛选,多人断线修复,性能优化,点击查看详情!
在全力推进多人模式开发的过程中,我不得不搁置了一些需要对用户界面进行深度优化的生活质量(QoL)需求。现在我终于挤出了一些时间,我认为像我们这样一款强调战利品掉落的射击游戏,是时候加入一套完善的战利品筛选工具,以及一个能够测试武器并对比实际每秒伤害(DPS)的功能了。
随着新玩家的涌入,也暴露出一波新的Bug。你可以在下方查看修复内容。
这又不是奇幻地牢探险游戏,所以我不能把它们叫作“木桩”。取而代之的是:测试无人机!你可以随时从科学船上部署它们。选择一个等级和无人机类型(普通、精英、首领、永不死亡的不朽型,或是会反击的敌对型),然后尽情开火吧。面板会显示每把武器的护盾伤害、船体伤害、命中数、暴击数、施加的减益效果以及DPS等详细分解数据。

这个工具在未来难免会给我增加更多维护工作,但如果发现任何看起来过强或过弱的武器,请务必向我反馈,以便我调整平衡性。
旧版的忽略以下品质物品和忽略消耗品设置已经被一套完整的、基于规则的战利品过滤器所取代。我的初衷是打造一个既易于使用,又具备足够深度和功能,让我以后无需再重新设计该系统的工具。敬请体验!

你可以构建三种类型的规则:从不显示(跳过掉落物)、总是显示(无论如何都显示)以及高亮显示(标记名称牌和传感器箭头,并播放音效,确保你不会错过)。每条规则都可以根据名称、插槽类型、分类、稀有度、伤害类型、等级范围、消耗品家族与尺寸,以及修饰符(包括“至少拥有N个此类属性”以及稀有或全局修饰符计数)进行匹配。

规则会按顺序检查,第一条匹配的规则生效。这让你能够设置如“总是显示传奇物品,高亮所有带有暴击几率的物品,从不显示稀有度以下的物品”这样的组合。内置了预设方案帮助你快速上手,并支持分享代码以便将规则集发送给好友。音频设置中还新增了独立的“战利品过滤器音量”滑块,用于调整高亮音效。
如果你的仓库和我的一样杂乱,那么寻找特定物品简直是一场噩梦。现在新增了一个过滤按钮,打开后你可以按名称搜索,并按等级、插槽类型、伤害类型、稀有度、类别和修饰符进行筛选。应用过滤器后,所有不匹配的物品都会变暗,让你寻找的物品脱颖而出。

多名玩家报告在多人联机时频繁与主机断开连接,感谢社区玩家 Windknightt 最终定位到了问题根源。原来是“扩散减益(Spread Debuffs)”修饰符导致主机连接过载。目前该问题已修复,虽然不是我亲自发现的,但还是要感谢他的贡献。
下方还有更多更新内容,包括 Steam Deck 按键修复、精英怪的击退抗性,以及大型战斗中的性能优化。祝大家游戏愉快!
• 科学船测试无人机:发射目标假人并查看每件武器的伤害数据。
• 装配器存储空间现拥有筛选窗口,可将不匹配的物品调暗。
• 战利品过滤器:支持通过任何物品细节来忽略、收集或高亮掉落物。
• 战利品过滤器预设与分享代码,让你能在几秒内加载或切换规则。
• 音频设置新增战利品过滤器音量滑块,用于控制高亮音效。
• 第2扇区及以后的敌方加速度恢复至 v0.8.0 之前水平;之前它们速度太快了。
• 精英敌人现在拥有50%的武器击退抗性和事件视界牵引抗性。
• 掉落物品现在有10秒拾取冷却时间。
• 词条列表现在会记录上次浏览位置,而不是每次都跳回顶部。
• 装配器修饰符列表现在显示最大数值,并与词条布局保持一致。
• 被主机移除的玩家现在可以看到原因,而不是仅仅显示“主机已离开”。
• 将消耗品拖入装备界面的快捷栏位即可进行绑定。
• 慢速飞船使用更简单的碰撞计算,修复了卡在障碍物中导致的严重掉帧。
• 星云雾气可见性检查现由GPU执行,以降低CPU负载。
• 飞船间距计算现改为后台处理,以加速大型战斗。
• 飞船间距缓冲区会保留多余空间,无需在每次生成时重建。
• 传感器箭头现以每秒10次的频率检测新目标,以降低CPU负载。
• 玩家机翼拖尾现在仅在超出船体的机翼部分显示。
• 减益效果刷新不再导致主机连接过载,也不会将合作玩家踢回单机模式。
• 相位偏移结束后飞船再次可被击中;之前存在船体碰撞丢失问题。
• 在合作救援船上使用的纳米机器人和电池现在可治疗主机船只。
• 冷冻停滞现在在每次物理更新时恢复完整的50%船体值。
• 吸血治疗现在总是作用于造成伤害的飞船,而不是全息影像。
• 合作模式下的吸血致命一击不再回复护盾;吸血仅回复船体。
• 修复了 Steam Deck 及其他 Proton 系统上键盘按键被切断的问题。
• 修复了杀毒软件短暂锁定存档文件时导致的存档报错。
• 无人机不再阻挡冰霜制造器的喷雾或偏转其冰墙。
• 游戏在后台运行时,菜单不再响应鼠标操作。
• 修复了 Twitch CRT、像素艺术和大头投票在多人模式中无效的问题。
• 多人模式中被其他玩家推动的物体现在表现更平滑。
• Twitch 投票现在会在遭遇跳转时持续有效,而不会丢失。
• 重力炮发射的无人机现在会正确爆炸,而不是卡住。
• 词条物品页面现在列出物品可拥有的所有修饰符,如耐久度。
• 修复了从装备栏消耗品快捷位拖拽物品导致的复制问题。
• 修复了装配器在取消操作后仍会在仓库物品上残留销毁标记的问题。
• 星图势力边界不再重叠;大势力范围现在会覆盖小势力。
• 葡萄牙语版本中,装填修饰符不再与冷却时间显示相同。
• 放射性文本现说明该减益效果穿透护盾,而非描述伤害。
• 装甲升级文本现说明其在有无护盾下均可减少船体伤害。
• 修复了新会话中小行星同时移动时的多人连接错误。
• 修复了蓝图传输期间切换标签页导致的装配器错误。
• 被忽略的掉落物在出现时不再显示闪光、光晕和光效。
• 当战利品规则中途更改时,掉落物名称牌现会实时更新。
• 暴击标签不再覆盖在新的伤害数值上方。
• 浮动伤害数值现在起始位置更高,以便避开名称牌。
• GameShip.EjectItem 添加了 dropCooldown;Container 新增 lock-label 字段。
• Modifier.GetDisplayModifiers(Equippable) 为共享有效修饰符池。
• INetTransport 新增 LastDisconnectDetail;FaFLogger.SendWarning 现为静默模式。
• SlotDisplay.consumableHotkey 标记快捷键镜像;不再作为拖拽源。
• TerritoryGeometry.Area(polygon) 返回多边形的无符号面积。
• 添加了 GameShip.IsTestDrone/IsPlayerSide;StatusEffect 获取 sourceSlot/baySlot。
• SetPendingKillContext 添加 sourceSlot/baySlot;MsgDamageEvent.attackerBaySlot。
• 网络消息 TestDroneRequest (83), TestDroneStats (84);快照持有行数据。
• NetProtocol.maxStreamPayloadBytes 现为 1000;流数据包按字节切割。
• SlotDisplay.SetFilteredOut 与 DimInvalid 叠加;新增 StorageFilterPanel。
• 新增 LootFilter/ItemCondition;Container.GetLootResult 封装 IgnoreItem 检查。
• ShipBody.CullCoveredWingTrails 移除被覆盖机翼末端的拖尾。
• Customizer SetShieldResistance (730) 修复护盾基础抗性。
• EntityStatus 为二进制 (NetEntityStatusCodec);NetSession.SendEntityStatus。
• 主机入站上限为 600 msgs/s;每超过上限一秒触发一次过载打击。
• Consumable.Use(target, user);RouteHeal 和 MsgDamageEvent 新增 shieldOnly。
• GameShip.LeechHeal(toShip, point, amount) 替换了 GetLastLeechSeed 对。


