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《钢铁指挥官》【测试服】2.0x2 更新

2026-09-06 03:46:38 神评论
17173 新闻导语

《钢铁指挥官》测试服2.0x2更新:百夫长近战模式调整,核弹/闪电风暴降价,新增双人星际远征!大量单位平衡性改动,装备价格优化,快来体验全新版本吧!

标准对战 - 平衡性调整
百夫长
  • 【近战模式】切换模式所需攻击次数 15 → 20,百夫长切换为近战模式后会恢复全部生命值

  • 如果拥有【双持】科技,【近战模式】切换模式所需攻击次数增加100%

开发者注:我们希望百夫长在切换为近战状态前可以更多地进行远程攻击,使其冲入战场的时机更为靠后。

战场技能
  • 【核弹】价格 350 → 300,新增 1 回合研发时间

  • 【闪电风暴】价格 350 → 300,新增 1 回合研发时间

  • 【离子轰炸】价格 250 → 200,新增 1 回合研发时间

开发者注:在对手从增援中选择了强力的战场技能之后,我们希望玩家能有更多的时间进行应对。

星际远征 - 新增双人远征

现在你可以邀请自己的好友(或者聊天频道中的其他玩家)进行双人星际远征了。

星际远征 - 综合优化
  • 优化了远征准备界面的视觉效果

  • 优化了机库(单位改造)的视觉效果

  • 替换了一些增援的临时图标

  • 现在你可以在好友列表中看到哪些好友正在进行星际远征

  • 现在可以在排行榜上看到玩家的历史最高远征积分了

星际远征 - 平衡性调整

目前星际远征模式尚处于开发中的状态,在未来几周,随着新功能的增加,我们将持续对星际远征模式进行大规模的平衡性调整。本次的调整主要目标是让泰坦以外的单位有更多的上场机会。

百夫长
  • 生命值 12500 → 15000

  • 默认科技【追踪导弹】 → 【近战模式】

  • 【近战模式】切换模式所需攻击次数 15 → 20,百夫长切换为近战模式后会恢复全部生命值

  • 如果拥有【双持】科技,【近战模式】切换模式所需攻击次数增加 100%

  • 【追踪导弹】导弹伤害随单位等级提升,每级提升 800

深渊
  • 【裂解】对敌方造成当前生命值 30% 的伤害 → 对敌方造成当前生命值 20% 的伤害

  • 【蜂群导弹】每枚导弹造成 800 伤害 → 每枚导弹造成 600 伤害

  • 【暗黑伙伴】价格 200 → 500

  • 【纵扫】攻击力修正 +50% → +80%,价格 150 → 100

  • 【射程强化】价格 300 → 500

战争工厂
  • 【凤凰制造】最多生产次数 6 次

  • 【钢球制造】生产间隔 5s → 7s,最多生产次数 10 次

  • 【铁锤制造】生产间隔 3.5s → 4.9s,最多生产次数 14 次

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害,生命值修正 +50% → +60%,价格 200 → 100

  • 【发射器过载】射程修正 -20 → -10

  • 【光子涂层】持续时间 30s → 40s

  • 【射程强化】价格 300 → 500

泰山
  • 【增程炮弹】射程修正 +200 → +160,攻击力修正 -60% → -75%

  • 【饱和打击】攻击间隔修正 +100% → +120%

  • 【巨山装甲】每次抵挡伤害 1500 → 1000

  • 【防空弹药】攻击力降低 40%

  • 【射程强化】价格 300 → 500

野马
  • 默认科技【穿甲弹】 → 【防空专精】

  • 【高爆弹药】攻击力降低 10%

  • 【斩杀弹】每级斩杀门槛增加 +400 → +300

磁暴
  • 默认科技【移动电站】 → 【电磁双生】

  • 【电磁双生】幻影攻击力为本体攻击力的 30% → 幻影攻击力为本体攻击力的 100%

铁锤
  • 默认科技【机械狂暴】 → 【装甲强化】

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

暴雨
  • 【穿甲弹】攻击间隔修正 +15% → 0%,攻击力修正 +120% → +100%

钢球
  • 默认科技【能量汲取】 → 【滚动充能】

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

火獾
  • 默认科技【逆火】 → 【液态火】

  • 火焰持续时间 8s → 12s

弧光
  • 【震荡波】伤害 100 → 200

猎犬
  • 生命值 879 → 1054

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

  • 移除科技【消防装置】

犀牛
  • 移除科技【动力装甲】

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

狂蝎
  • 默认科技【战地维修】 → 【双发】

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

先知
  • 默认科技【搜索雷达】 → 【全弹发射】

  • 攻击间隔 +160% → +200%

沙虫
  • 【对空】价格 200 → 100

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

火神
  • 默认科技【黏油弹】 → 【燃烧弹】

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

台风
  • 【维修阵列】恢复量 600 → 700

堡垒 / 熔点 / 霸主 / 恶灵 / 狼蛛 / 鬼鳐
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

试验级丧钟
  • 现在试验级丧钟可以被出售了

核心建筑
  • 加固核心建筑将不再缩短摧毁核心建筑产生的【EMP瘫痪】持续时间

开发者注:这将使完全放弃一个核心建筑的战术变得没那么有效。

增援
  • 放弃普通增援获得的补给 50 → 100

  • 第七回合放弃泰坦增援获得的补给 50 → 1000

  • 新增【空投补给】:下回合获得 600 补给,价格 200

  • 【新品促销】价格 200 → 300

  • 【古典炮术】价格 0 → 200

  • 【协同作战】价格 0 → 100, 效果调整为:场上有 9 种不同单位时,所有单位的攻击值 +20%,生命值 +20%

  • 【强化训练】价格 0 → 300,不可重复出现

装备
  • 【强化模块】装备此物品的单位经验获取速度增加 200%,价格 100 → 0

  • 【超重型装甲】价格 0 → 100

  • 【野马生产线】价格 0 → 100

  • 【坦克生产线】价格 0 → 100

  • 【钢球生产线】价格 0 → 100

  • 【高燃弹药】价格 200 → 100

  • 【次级激光瞄具】价格 200 → 150

  • 【次级火控系统】价格 200 → 150

  • 【次级重型装甲】价格 200 → 150

  • 【次级增幅核心】价格 200 → 150

物资
  • 重新平衡了不同品质的物资掉落概率

  • 【科技密钥】占用槽位 7 → 4

  • 【金牌顾客】占用槽位 3 → 4

  • 【强化训练】占用槽位 2 → 4

  • 【改造蓝图】不再对试验级丧钟有效

问题修正
  • 修正了部分界面视觉问题

  • 修正了部分多语言的错误

  • 修正了部分皮肤无法在星际远征模式中正常显示的问题

  • 修正了拥有【近战模式】的百夫长在突袭区传送完成后会直接进入近战模式的问题

  • 修正了百夫长计入【近战模式】前的最后一枚子弹伤害计算错误的问题

  • 修正了多个隐身单位与飞行单位的交互错误

如何进入公开测试服务器:
  1. 在库中找到《钢铁指挥官》,右键-->属性

  2. 在弹出来的属性弹窗中左侧选择【游戏版本及测试版】栏,在【名称及描述】栏中选择 public_test

  3. 等待更新完成,注意版本应该显示为 public_test,点击运行游戏即可进入公开测试服

  4. 若要切换回正式服务器,请重复上述步骤,并在【名称及描述】栏中选择“默认公开版本”。

建议与反馈

欢迎通过下列渠道向我们建议或反馈 BUG:

  • 钢铁指挥官交流 5 群(226025841)

  • 钢铁指挥官 QQ 频道(pd90070872):

  • 游戏河小黑盒官方账号:

【来源:steam】
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