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《绝区零》尼尼微详解攻略

2024-09-06 16:33:01 神评论

【目录】

1、认识介绍

(1)背景介绍

2、机制简介

(1)召唤骸蜂

2)召唤触手

3、技能动作

(1)旋风技能

(2)弹幕技能

(3)以太技能

4、小技巧课堂

(1)技巧小课堂——尼尼微弹幕躲避

※背景简介

虽然被标记为「极度危险」的「互利型共生以骸群」,「尼尼微」那独特而瑰丽的外表依旧很难让人产生警惕感。

仅存的调查记录显示,随着「尼尼微」不断舒展身体,高浓度烈性以太便会通过「根茎」汇聚至它的核心,为其源源不断地提供能量。有学者推测,它的这一行为与植物的光合作用有着近似的原理。

它在摇曳身姿的过程中,部分活性过高的以太能量会不断倾泻而出;当其积蓄的烈性以太近乎满溢时,它便会变换仪态,显露出真正的「盛开」姿态。

而璀璨绽放的瞬间,死亡耶如影而至。

「好消息是:它并没有恶意,只是在吸收养料进行光合作用;坏消息是···我们就是养料。」

————防卫军关于零号空洞的调查行动记录,编号K-411

从尼尼微的介绍来看,不难看出尼尼微是一个类似于植物的以骸,有根茎,会盛开,还能进行类似于光合作用的过程。

而从外形上看,尼尼微是一朵粉红中带白的漂亮花朵,或许就是如此美丽的花朵,吸引来了不少的骸蜂。根据图1.和图2.我们也能略微识别出尼尼微是上半身更像是植物的根茎,中间有着四根宛如叶子形状的玩意,而下半身则是一个仍未盛开的花苞。

图1.尼尼微_正立展示图

图2.尼尼微_倒立展示图

※召唤骸蜂

在与尼尼微战斗的过程中,尼尼微会周期性召唤两只骸蜂前来战斗,两只骸蜂既有近战的攻击技能,也有远程的攻击技能,会不断骚扰代理人战斗,同时由于绝区零目前的锁敌机制,战斗过程中,镜头会出现时不时被骸蜂拉走的情况,致使在战斗过程中短时间内无法了解尼尼微的具体情况。

对付两只骸蜂,这里提供一种思路来较为轻松地处理掉骸蜂的干扰。

在探索零号空洞的过程中选取4个的暴击鸣徽,以获得进阶鸣徽 I 「高爆手雷」。在高爆手雷的加持下,代理人就能更为轻松地在短时间内清理掉尼尼微召唤出来的骸蜂,以便代理人更加专心的处理和尼尼微的战斗。

图3. 高爆手雷示例图

图4. 尼尼微召唤骸蜂示例图

※召唤绞杀藤

在尼尼微血量降至「一定血量」时,(大概是半血以下,不过具体是40%呢还是50%,作者没有进行深入探究),尼尼微会进入倒立阶段,并且会陆续发射4轮弹幕攻击,两轮圆头弹,两轮尖头弹,同时还会召唤出6组绞杀藤

图5.尼尼微召唤绞杀藤示例图

绞杀藤在代理人靠近时,会攻击代理人,而代理人也可以通过攻击来清除绞杀藤,同时,绞杀藤在被清除掉的时候,会为代理人恢复少量的能量和血量,如图6.所示。

图6.清除绞杀藤回血回能示例图

1.朱叶之息

♢技能描述:

尼尼微左右两叶轮流进行挥动,伴随着一阵强风像代理人进行攻击,先左后右进行两次挥动。

♢技能参数:

处理难度:★★☆☆☆

是否可极限支援:

是否可招架:

是否可打断:

招架点位:2个 —— 1+1

招架支援点数消耗:

(1)2点 (2)2点

♢技能tips:

(1)技能攻击简单,好处理,正常闪避或招架即可。

(2)攻击前摇的识别:贴身时,观察尼尼微右叶往后摆,进行侧身,即是该技能的攻击前摇。

♢技能演示:

图7.尼尼微_朱叶之息_闪避

图8.尼尼微_朱叶之息_招架

2.芬芳之息

♢技能描述:

尼尼微从身下聚集风息,并挥动双叶,在身前产生一阵旋风,对代理人进行攻击。

♢技能参数:

处理难度:★★★☆☆

是否可极限支援:

是否可招架:

是否可打断:

♢技能tips:

(1)该技能不能进行招架,若队伍中有远程战斗的代理人,则攻击会显示黄光,可使用极限支援,进行回避支援动作,否则攻击会显示红光。

(2)攻击前摇识别:当看见尼尼微抬起双叶,并且身下有一阵旋风往上走,则是该技能的攻击前摇。

♢技能演示:

图9.尼尼微_芬芳之息_闪避

3.侵压旋风

♢技能描述:

尼尼微自身旋转起来,形成一阵强烈的旋风,并向前移动。

♢技能参数:

处理难度:★★★☆☆

是否可极限支援:

是否可招架:

是否可打断:

招架点位:1个 —— 1

招架支援点数消耗:

(1)2点

♢技能tips:

(1)尼尼微在向前旋转的过程中,可以用招架一直挡到停下来为止,也可以使用多次闪避反击来偷伤害和韧性,不过操作具有一定要求,容易失误。

(2)攻击前摇识别:尼尼微在使用该技能之前,双叶会进行两次拍击同时略微后退,身下产生两阵风息

♢技能演示:

图10.尼尼微_侵压旋风_闪避

图11.尼尼微_侵压旋风_招架

4.灭顶狂风

♢技能描述:

尼尼微进行旋转,带起一阵狂风,并且缓慢向前移动。

♢技能参数:

处理难度:★★★★☆

是否可极限支援:

是否可招架:

是否可打断:

招架点位:1个 —— 1

招架支援点数消耗:

(1)2点

♢技能tips:

(1)尼尼微在向前旋转的过程中,可以用招架一直挡到停下来为止,也可以使用多次闪避反击来偷伤害和韧性,不过操作具有一定要求,容易失误。

(2)攻击前摇识别:尼尼微在使用该技能之前,会将双叶合起来,呈现一个"自抱"的姿势

♢技能演示:

图12.尼尼微_灭顶狂风_闪避

图13.尼尼微_灭顶狂风_招架

5.粉迂霞旋

♢技能描述:

尼尼微俯身下来,并向前冲出,进行一个360°漂移,环场走一周。

♢技能参数:

处理难度:★★☆☆☆

是否可极限支援:

是否可招架:

是否可打断:

招架点位:1个 —— 1

招架支援点数消耗:

(1)2点

♢技能tips:

(1)该技能处理简单,正常的闪反或招架处理即可。

(2)攻击前摇识别:尼尼微在释放该技能之前,会俯身下来,向前走,并且周身出现一阵风息

♢技能演示:

图14.尼尼微_粉迂霞旋_闪避

图15.尼尼微_粉迂霞旋_招架

6.滔天芳华

♢技能描述:

尼尼微翻个跟头,腾空而起,然后张开双手产生一次能量爆,并且发出7发追踪的尖头弹。

♢技能参数:

处理难度:★★★

是否可极限支援:

♢技能tips:

(1)尼尼微在释放弹幕的前一刻,会产生一次能量爆,在近距离范围上,产生一次伤害,如果被击中,会对后续规避弹幕伤害造成不小的影响。

(2)攻击前摇识别:尼尼微在释放该技能之前,进行一个前空翻,并腾空而起

♢技能演示:

图16.尼尼微_滔天芳华_闪避

7.漫天繁华

♢技能描述:

尼尼微向右腾空而起,并且在空中转一圈,随后产生一次能量爆,并释放10枚圆头弹。

♢技能参数:

处理难度:★★★★★

是否可极限支援:

♢技能tips:

(1)尼尼微在释放弹幕前会产生一次能量爆,在近距离范围内造成一次伤害,若被击中,会对后续规避弹幕造成一定的影响。

(2)该技能释放的弹幕与「滔天芳华」的尖头弹不同,圆头弹的伤害在地上炸开或击中时,会造成小范围的AOE伤害,因此规避「漫天繁华」的圆头弹的难度偏高。

(3)攻击前摇识别:尼尼微在释放该技能之前,会向右腾空而起,在空中转一圈

♢技能演示:

图17.尼尼微_漫天繁华_闪避

8.彩霞魔线

♢技能描述:

尼尼微从头顶射出一批若干道射线。

♢技能参数:

处理难度:★★☆☆☆

是否可极限支援:

♢技能tips:

(1)尼尼微射出射线时,非常适合绕后偷袭。

♢技能演示:

图18.尼尼微_彩霞魔线_闪避

9.紫霞魔线

♢技能描述:

尼尼微从头顶射出两批若干道射线。

♢技能参数:

处理难度:★★☆☆☆

是否可极限支援:

♢技能tips:

(1)尼尼微射出射线时,非常适合绕后偷袭。

♢技能演示:

图19.尼尼微_紫霞魔线_闪避

10.蕊凝之核

♢技能描述:

尼尼微会在身前凝聚一个以太核,并向前射出。

♢技能参数:

处理难度:★★★

是否可极限支援:

是否可招架:

♢技能tips:

(1)该以太核能够被场地中的防卫军以及邦布挡下。

♢技能演示:

图20.尼尼微_蕊凝之核_闪避

11.代谢之涌

♢技能描述:

尼尼微放下如尾巴般的根茎,并吐出以太能量。

♢技能参数:

处理难度:★★★☆☆

是否可极限支援:

♢技能tips:

(1)此技能一般只会在代理人身处尼尼微身后才会出现。

♢技能演示:

图21.尼尼微_代谢之涌_闪避

12.心花之怒

♢技能描述:

尼尼微到场地中心,腾空而起,并从身下喷涌出巨量的以太能量。

♢技能参数:

处理难度:★☆☆☆☆

是否可极限支援:

♢技能tips:

(1)持续喷涌期间,伤害不高,但是最后爆炸的一下,伤害极高

(2)墙壁就是专门用于规避尼尼微此招伤害的机制。

(3)如果有相应的闪避鸣徽可以对着墙闪避,来蹭能量回复。

♢技能演示:

图22.尼尼微_心花之怒_闪避

尼尼微的弹幕主要分为两种,一种为「滔天芳华」释放出的尖头弹,另外一种为「漫天繁华」释放出的圆头弹。尖头弹的追踪性能会强一点,而圆头弹则是落地之后会造成小型的AOE伤害(闪避躲时较容易失误)。

在尼尼微血量低于一定程度时,尼尼微会倒置在空中,并在场地周围召唤出绞杀藤,随后会间隔释放两种弹头的弹幕,总共五轮,并且弹幕攻击的数量相较于普通技能释放出来的数量有相当大的增长,躲避难度普遍较高。

躲避思路:

(1)提前存好强化特殊技,在躲避过程中使用强化特殊技的无敌效果来规避伤害,例如妮可的站续转坐箱炮时间就相当的长。

(2)使用本的特殊技来多次格挡弹幕,本的特殊技无论强化与否,都能在格挡成功的时候都有无敌效果。(作者并未成功尝试过,绝活哥可以尝试考虑)

(3)使用闪避加反击的无敌帧来不断规避弹幕伤害(最好能够带羽毛球鸣徽),但是操作难度偏高。

(4)使用鬼影步来规避弹幕伤害,这种操作应该是最简单的方式,能够尽可能大的规避弹幕伤害,但是不排除还会吃到少量伤害的情况。鬼影步的操作就是不断切人闪避,一直点就好了。

图23.鬼影步示例

个人心得:

由于本文重点在尼尼微身上,因此并未过多提及空洞中相关的内容,在此对这部分的内容作一些简单的分享。

在空洞中,尤其是点了难度的零号空洞中,有几样东西是我认为比较离谱的,一个是敌人的数值,另一个则是空洞侵蚀症状,尤其是闪避CD和花粉症。对应的我也提一些简单的思路看法:

(1)开局选最左边的研究鸣徽,就是有关压力的那个,这样在层间休息的时候就能固定消掉两个侵蚀症状(一个是左边的银行门口,一个是右边刷出来净化室)这样能够有效规避掉闪避CD的侵蚀症状以及花粉症的问题。

(2)在前进过程中,尽量拿到4个暴击鸣徽以及羽毛球,最好是进阶的羽毛球。4个暴击鸣徽可以为清理尼尼微召唤的骸蜂提供遍历,而羽毛球则是,空洞战斗过程中的生存神器。

【来源:米游社】