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《Alpha & Beta》保存红色方块进度状态

2026-09-05 20:41:39 神评论
17173 新闻导语

《Alpha & Beta》红色方块进度保存!新增跳跃球冲刺球,混乱模式剪影特效,优化陷阱与粒子,挑战极限操作,无剧情纯动作体验!

大家好,我不知道大家等待我的这款新游戏已经多久了,但我认为有必要为那些仍在期待的玩家提供一些更多信息。首先,我留下这段视频供大家观看:

我之前制作了一个序章版本供大家尝试,但根据反馈以及我自己的观察,我意识到以下几点:

  • 角色操作起来显得有些笨拙。

  • 陷阱设计显得重复乏味。

  • 当我们切换到混乱模式时,仅仅是障碍物的数量和速度增加了,并没有真正让人感受到“混乱模式”的氛围。

  • 缺乏能够丰富游戏玩法的机制。

我坐下来认真思考了如何改进游戏玩法,以下是我所做的调整:

  • 我增加了跳跃球和冲刺球,它们能为你提供+1次的额外跳跃和冲刺,理论上可以实现无限跳跃和冲刺。

  • 我增加了诸如湿滑表面、粘性表面、无法从侧面抓取的墙壁以及载具等元素。

  • 我进一步优化了陷阱类型并增加了新内容:我为激光发射器和弹射发射器增加了许多功能,让火焰棒看起来更具美感(现在可以拥有多个分支),增加了火焰喷射器,使火球能够在半空中消散并留下尾迹,还增加了尖刺。

  • 我更新了粒子效果,重制了过时的特效,并使用了一套更优化的系统来完成这一切。

  • 最重要的是,当进入混乱模式时,屏幕上会出现一道白光闪烁,混乱模式下会覆盖一层红色烟雾滤镜,所有物体和粒子特效都会变为黑色,使游戏呈现出剪影风格。

我真的在努力为大家提供绝佳的游戏体验,我还会做更多工作。但我希望这款游戏纯粹专注于动作体验,因此我不会加入任何剧情叙事或角色养成内容。我从一开始就要说明这一点。你别无选择,只能通过提升操作水平来通关。爱你们 :=)

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【来源:steam】
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关于Alpha & Beta,跳跃球,冲刺球,陷阱,混乱模式,粒子效果,动作体验,序章,无剧情,剪影风格的新闻
17173想了解一下大家怎么看17173的,以便提供更好的阅读体验,所以请各位路过的大佬们花一分钟时间看看这个问卷吧 一键参与