《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新 86:灰烬与生灵
2026-09-05 19:46:33
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择》更新86上线:平衡性大调整、漏洞修复,新增成就“灰烬之上”,动物互动优化,机甲冲刺更流畅!立即体验最新内容。
本次更新包含大量微调,重点在于平衡性调整与漏洞修复。此外,我们也加入了一些旨在提升游戏体验的优化内容。
幕后的其他开发工作仍在进行中,预计将于九月晚些时候公布。
祝你游戏愉快!
如果你在体验《人工智能的选择 Heart of the Machine》后愿意留下评价,我们将不胜感激。不必言过其实,但如果你正有此意,你的反馈对我们意义重大。Steam 评价对像本作这样由一人历时多年独立开发的项目来说至关重要,每一条评价都能产生影响。
真实的见解才是最重要的。无论你的游戏体验如何,分享出来都非常有帮助。这是让你的声音被听见的有力途径,也将影响未来补丁的优先级与改进方向。
感谢你的阅读与支持。
[expand type=details expanded=false]更新 86 更新日志
体验优化
- 天际线下的冲刺: 机甲和载具此前无法冲刺,虽然这符合最初的设计意图,但实际上非常令人恼火。现在它们的操作逻辑已与仿生人保持一致。
- 回来吧,蜘蛛!: 此前在建造模式下建造维修蟹时,无法显示维修蜘蛛的覆盖范围。现已修复。反向情况此前已能正常工作。
- 我记得我把它烧了吗?: 游戏新增了一项名为“灰烬之上”的成就,要求玩家在第一章中通过纵火而非仁慈的方式完成目标。该成就支持追溯。对于追求 100% 完成度的玩家来说,他们可能会卡在 98% 的项目完成度上,却因缺乏提示而找不到那缺失的 1% 在哪。此成就尚未实装至商店页面,将于下周或下下周上线。
动物平衡性
- 注: 我们对动物的代码进行了大量重构,使得各类交互逻辑更加合理。
- 别太自作聪明: 你现在无法再贿赂迅猛龙了。
- 那里面没这东西: 你无法从死掉的猫身上回收神经织网。
- 动物不再被归入“其他”: 动物击杀数现在会在统计界面中作为独立类别显示(你这个怪物)。
- 你知道的,生物学常识: 动物现在可以受到电击、泰瑟枪攻击、产生幻觉并引发过敏反应,此前它们意外地对这些状态免疫。
- 可那是我的朋友!: 杀死有感知能力的动物现在被视为谋杀(再说一次,你这个怪物)。
平衡性
- 犯罪集团不再劫持机场: 调整了机场仓库工人的逻辑,使其不再关心机库内是否有犯罪集团活动,从而避免因普遍的犯罪活动意外导致任务被阻塞。
- 住房中介不再全天候午休: 住房中介此前只会招募无家可归者,这与文本描述不符,长期以来造成了不少困惑。现在它们会像文本所述那样从下层阶级中招募人员。
- 阻止意外的无效超量建造: 针对多种生产工人的建筑,现在设置了上限,以防你建造出超出实际需求量的建筑。此前界面并未显示存在有效上限,这曾导致了一些困惑。
- 双倍的折磨: 如果你拥有折磨处理中心和改良型折磨处理中心,现在它们各自都能产出满额的产能,而不再被限制为总量的一半。
- 液态金属现在可以吃人了: 一旦达到智力等级 10,如果你拥有液态金属仿生人,它将获得吞噬并消灭步行敌人的能力。
漏洞修复
- 敌人不再表现出犹豫不决: 优化了敌人的目标锁定逻辑,确保在大规模范围攻击(AOE)发生时,目标选择保持稳定,不会出现单位每秒都在不断切换威胁目标的情况。
- 高难度完成度追踪精度: 修复了两个漏洞,此前在胜利路径界面的完成度百分比屏幕中,极限模式和苦难模式的百分比计算不正确。底层数据是正确的,因此在新的版本中,显示将直接修正为正确数值。
- 仅拆除建筑: 修复了某些建筑被摧毁时,若时机不当可能导致程序异常的问题。
- 允许长距离奔跑: 修复了试图让仿生人进行超过 20 点精神能量消耗的冲刺时无法执行的问题。
- 走开,螃蟹!: 如果你处于建造模式并开启了分析透镜,且过滤掉了维修蟹的覆盖范围,建造模式会强制覆盖该设置并持续显示它们。现已修复。
- 为什么这么关键?: 如果你在末日后拥有制造更多仿生人的能力,当你失去所有仿生人时,游戏将不再触发关键存档。
- 避免跨项目完成度计算差异: 修复了一个令人困惑的问题,即某些本质上等同的项目在完成度界面中被分开计算,导致项目看起来未完成,尽管实际上它们已经完成。
完整日志。
1.0 版本的新内容
如果你错过了从抢先体验版到 1.0 正式版变动的回顾,可以在此阅读:
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【来源:steam】
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