我们正在全力开发续作,但原版游戏依然在我们心中占据重要地位,我们将继续提供支持。目前尚未确定发布日期,但此版本即将准备就绪!
SoW1 1.11 版本更新说明预览 功能特性:
部队编辑器支持拖拽操作
加快敌方回合速度(待定)
调整敌方再移动(Canto)机制,使其遵循与玩家相同的规则并选择远离位置(待定)
实装空白之书(待定)
游戏音频:
替换了部分UI交互音效,降低了音量或移除了部分音效
兵种平衡性调整:
绿龙/红龙攻击力提升 5%
蓝龙攻击现在有几率造成 1 回合眩晕
银龙最大生命值与护甲提升
骑士 +5 力量,对弓箭攻击的抗性提升至 50%,力量职业提升需求从 45 降低至 40
骑兵对弓箭攻击的抗性提升至 33%
弩手 +5 护甲,不再损失 50 魔力
重弩手 +15 护甲,不再损失 50 魔力,对弓箭和火器攻击的抗性提升至 50%
枪手和龙骑兵现在战斗初始拥有 2 次射击机会
弓箭手 +5 力量
战弓手 +10 力量
刺客 +10 技巧
轻骑兵 +5 力量,+5 技巧
攻城炮 +20 武器威力
武士 +5 力量,力量职业提升需求从 45 降低至 38,武士弓箭攻击现在受益于“高级弓箭术”的远程射击加成
双手大剑士力量职业提升需求从 42 降低至 38
冠军力量职业提升需求从 47 降低至 42
百夫长力量职业提升需求从 45 降低至 40
神谕者生成的护盾减少约 10%
其他平衡性调整:
小幅增强多种神器:猎心者、黑曜石火绳枪、血之法杖、学徒法术书、大师法术书、恩博尔精华、皇帝敕令
所有章节中敌方势力现已解锁控制区(Zones of Control)
火枪技术调整:击杀目标后的溢出伤害将以 50% 的攻击力对目标身后的单位造成伤害
法师先制技术调整:在防御时,法师将在敌方第二次攻击前先行攻击
第 9 章的绿色友军等级提升 5 级
在滑稽难度下,第 24 章至第 28 章的敌方最大生命值与武器威力有所提升
取消章节末尾因回合数过多导致的惩罚上限
普通任务中损失部队也将受到评分惩罚,不仅限于竞技场
领导力(LDR)获取曲线经过平滑处理并略作调整,以延长成长曲线,并稍微抑制游戏中期出现的“滚雪球”部队
问题修复:
修复了部分战斗中无法正确显示防守方地形的 Bug
修复方阵(Phalanx)Bug:增益效果现在能正确赋予非方阵单位
修复了一项与技巧相关的判定,该判定导致中低命中率单位造成的伤害略高于预期
重型兵种现在更易被锁定,同时提升了游侠狙击能力的穿透力以作平衡
修复了“幸运”属性
【来源:steam】

