一、全新核心系统上线
1. 永久遗物系统(存档传承)
核心机制:击杀BOSS概率掉落永久绑定遗物,每次开局可自由选择是否带入本局游戏,全局永久生效,支持重复开局传承,彻底打破单局玩法限制。
2. 属性专长阈值系统
核心机制:玩家攻击、移速、生命三大属性,每达到20点倍数(20/40/60/80…)自动触发专长选择弹窗,三选一获取专属专长。
3. 深渊动态环境系统
基础规则:全局环境每3分钟自动切换,最多支持多环境叠加生效,新增10-20种原创深渊环境,搭配原有经典环境,玩法随机性拉满。
4. 恶魔入侵系统
触发规则:每5分钟有50%概率触发恶魔入侵事件,随机刷新各类恶魔单位袭击玩家
5. 深渊奇遇系统(宝箱怪)
触发规则:每7分钟70%概率刷新宝箱怪,无攻击能力,仅持续移动
6. 天使拯救系统
触发规则:每10分钟有33%概率在屏幕正中心刷新倒地天使
二、全技能体系大更新
1. 技能品质体系升级
新增技能品级识别、被动技能识别机制,增设猩红唯一品级技能,抽取后无法二次获取;天启技能效果优化:获得猩红品质技能概率永久+5%。
全局功能:技能三选一界面新增刷新功能,消耗5金币刷新,每次刷新金额翻倍,单局每次升级最多刷新3次。
2. 海量全新技能实装
本次更新新增六大类共计60+拓展技能,包含专属猩红唯一技能,效果全覆盖机制、属性、状态、增幅、献祭等玩法:
3. 召唤类技能全局优化
优化碰撞体积:缩小召唤物对玩家的实体碰撞,强化召唤物与怪物的碰撞判定,解决手感卡顿问题
4. 特殊技能表现优化
巨人技能:角色体型放大时,视角自适应缩小,修复马赛克、模型缺陷问题;角色底部阴影自适应缩放,杜绝模型与阴影重叠bug。
2. BOSS战斗阶段机制
所有BOSS新增三阶段战斗逻辑:
双BOSS机制:所有层级BOSS拥有50%概率触发双BOSS对局,随机调取同层级BOSS组合出战,新增多BOSS专属血条显示。
三、装备道具与商店系统升级
海量新装备扩容
全品类装备道具更新,涵盖机制、属性、成长三大类型,总计53件装备实装:
2. 掉落与拾取机制优化
- BOSS击杀触发掉落
- 修复特殊装备无法叠加、重复购买不显示数量问题,新增N倍叠加数值可视化表现
3. 商店系统优化
- 商店新增遗物、装备道具概率刷新机制
- 全局修复商店文本乱码问题,优化文案展示效果
四、已知问题修复
- 修复环境系统倒计时结束未切换、环境UI不显示的BUG
- 修复召唤物无索敌、无移动、时效异常、CD不刷新问题
- 修复巨人技能模型放大后阴影错位、重叠问题
- 修复商店文本乱码、装备叠加显示异常问题
- 修复掉落物与怪物模型层级冲突问题
- 修复专长系统连续无阈值触发的逻辑BUG
【来源:steam】

