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《亦敌亦友》开发者日志 8/27 & 未来计划

2026-09-05 09:46:40 神评论
17173 新闻导语

《亦敌亦友》开发者日志:未来计划曝光!新增2-4个职业、Steam创意工坊、新Boss与敌人,持续更新优化。抢先体验EA阶段不超过6个月,路线图抢先看!

大家好,又到了我们的开发者访谈时间。这一次,由于抢先体验的发布公告已经展示了这次的更新,我将把重点更多地放在游戏未来的更新计划上。

目前,尽管挂着 EA 的标签,游戏状态已经相当不错了。我预计 EA 阶段将持续不超过 6 个月。接下来为大家带来一份到正式版发售前的路线图:

新职业 首先是新职业。我的灵感完全没有枯竭,所以,在正式版发布前,我们预计会追加 2 到 4 个新职业,将可选职业阵容扩充到 8 至 10 个。我预计第 7 个职业将在 9 月中下旬推出,第 8 个职业可能在 11 月初上线。

Steam 创意工坊 视实际需求而定,我也在考虑接入 Steam 创意工坊。这款游戏非常适合制作和使用 Mod,不过在考虑这一点之前,我希望能先让游戏运行得更加稳定。

新敌人与 Boss 我同时还在考虑增加新的普通敌人、精英怪以及 Boss。不过,如果每种敌人种类过多,可能会导致玩家难以进行针对性的配置,因此我仍在权衡。

更新与修复 当然,我计划进行每周或每两周一次的平衡性与优化更新,就像之前更新 EA 前的 Demo 版本一样。Bug 修复补丁则随时可能上线,特别是破坏游戏体验的重大 Bug 会在第一时间得到修复。

十月休假 由于我十月大部分时间都会休假,届时游戏更新会暂停一小段时间。不过我的目标是在休假前让游戏达到一个良好的状态。

版本号与路线图 最后,由于此前缺乏规划,目前的游戏版本号是 v2.056,对于一个 EA 发布的版本来说有些尴尬。如果大家对于如何改善版本号命名、并在正式发布时顺畅过渡到 v1.0 有什么建议,欢迎提出。另外,请顺便留心一下我用画图工具制作的“精美”EA 路线图,希望大家喜欢!

【来源:steam】
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